你知道 Volatile 和 CAS 的弊端之总线风暴吗?

一、什么是总线风暴

总线风暴,听着真是一个帅气的词语,但如果发生在你的系统上那就不是很美丽了,废话不多说,先看图说结论。在这里插入图片描述
什么是总线风暴,先来看结论

在java中使用unsafe实现cas,而其底层由cpp调用汇编指令实现的,如果是多核cpu是使用lock cmpxchg指令,单核cpu 使用compxch指令。如果在短时间内产生大量的cas操作在加上 volatile的嗅探机制则会不断地占用总线带宽,导致总线流量激增,就会产生总线风暴。总之,就是因为volatile 和CAS 的操作导致BUS总线缓存一致性流量激增所造成的影响。

二、一些需要的基础知识

这里有些基础需要铺垫下,了解过volatile和cas 的朋友都知道由于一个变量在多个高速缓存中都存在,但由于高速缓存间的数据是不共享的,所以势必会有数据不一致的问题,为了解决这种问题处理器是通过总线锁定和缓存锁定这两个机制来保证复杂内存操作的原子性的。

1、总线锁

在早期处理器提供一个 LOCK# 信号,CPU1在操作共享变量的时候会预先对总线加锁,此时CPU2就不能通过总线来读取内存中的数据了,但这无疑会大大降低CPU的执行效率。

2、缓存一致性协议

由于总线锁的效率太低所以就出现了缓存一致性协议,Intel 的MESI协议就是其中一个佼佼者。MESI协议保证了每个缓存变量中使用的共享变量的副本都是一致的。

3、MESI 的核心思想

modified(修改)、exclusive(互斥)、share(共享)、invalid(无效)

如上图,CPU1使用共享数据时会先数据拷贝到CPU1缓存中,然后置为独占状态(E),这时CPU2也使用了共享数据,也会拷贝也到CPU2缓存中。通过总线嗅探机制,当该CPU1监听总线中其他CPU对内存进行操作,此时共享变量在CPU1和CPU2两个缓存中的状态会被标记为共享状态(S);

若CPU1将变量通过缓存回写到主存中,需要先锁住缓存行,此时状态切换为(M),向总线发消息告诉其他在嗅探的CPU该变量已经被CPU1改变并回写到主存中。接收到消息的其他CPU会将共享变量状态从(S)改成无效状态(I),缓存行失效。若其他CPU需要再次操作共享变量则需要重新从内存读取。

缓存一致性协议失效的情况:

共享变量大于缓存行大小,MESI无法进行缓存行加锁;

CPU并不支持缓存一致性协议

4、嗅探机制

每个处理器会通过嗅探器来监控总线上的数据来检查自己缓存内的数据是否过期,如果发现自己缓存行对应的地址被修改了,就会将此缓存行置为无效。当处理器对此数据进行操作时,就会重新从主内存中读取数据到缓存行。

5、缓存一致性流量

通过前面都知道了缓存一致性协议,比如MESI会触发嗅探器进行数据传播。当有大量的volatile 和cas 进行数据修改的时候就会产大量嗅探消息。

三、总结性言论

通过上面一顿巴拉,大家应该对开局图有一定的了解了,也大概知道了总线风暴的原因。这里再做一下概括性的总结(当前内部还有很有详细的机制,大家感兴趣可以撸一波)

在多核处理器架构上,所有的处理器是共用一条总线的,都是靠此总线来和主内存进行数据交互。当主内存的数据同时存在于多个处理的高速缓存中时,某一处理器更新了此共享数据后。会通过总线触发嗅探机制来通知其他处理器将自己高速缓存内的共享数据置为无效,在下次使用时重新从主内存加载最新数据。而这种通过总线来进行通信则称之为”缓存一致性流量“。

因为总线是固定的,所有相应可以接受的通信能力也就是固定的了,如果缓存一致性流量突然激增,必然会使总线的处理能力受到影响。而恰好CAS和volatile 会导致缓存一致性流量增大。如果很多线程都共享一个变量,当共享变量进行CAS等数据变更时,就有可能产生总线风暴。

<think>嗯,用户问的是volatile能不能修饰函数的返回值。之前他们的问题是关于VS2019调试时变量被优化掉的情况,我提到了用volatile来防止优化。现在他们可能想进一步了解volatile的其他用法,或者是在代码中遇到了函数返回值相关的问题,想确认是否可以用volatile来修饰。 首先,我需要回忆一下C++中volatile的用法。volatile通常用于告诉编译器不要优化该变量,因为它可能会被外部因素改变,比如硬件寄存器或多线程环境。不过,volatile是否能修饰函数的返回值呢? 根据C++标准,函数的返回类型确实可以被volatile修饰。但这种情况并不常见,而且通常只在特定情况下使用,比如返回指向volatile数据的指针或引用。例如,当函数返回一个指向硬件寄存器的指针时,可能需要用volatile来确保每次访问都从内存中读取,而不是使用缓存的值。 不过,用户可能误解了volatile的作用,认为它可以像修饰变量一样直接修饰函数的返回值,比如返回一个volatile int。这时候需要解释清楚,虽然语法上是允许的,但实际意义不大,因为返回值是一个临时对象,通常不会被持久化到内存中,所以volatile的作用可能并不明显。 另外,需要考虑用户可能的实际应用场景。比如,他们可能在多线程环境中尝试使用volatile来保证可见性,但需要指出volatile在C++中并不保证线程安全,正确的做法应该是使用原子操作或互斥锁。 还要提醒用户,使用volatile修饰返回值可能会导致代码可读性下降,且大多数情况下没有必要。应优先考虑其他方法,如返回指针或引用时加上volatile,或者确保函数内部正确处理了需要防止优化的变量。 总结一下,回答时要确认volatile可以修饰返回类型,但具体应用场景有限,需根据实际情况判断是否必要,并指出常见的误区正确用法。</think>在 C/C++ 中,`volatile` **可以修饰函数的返回值**,但它的实际意义适用场景非常特殊,需谨慎使用。以下是详细解释: --- ### **1. 语法允许,但语义特殊** - **语法示例**: ```cpp volatile int func() { return 42; } ``` 编译器不会报错,但从语义上看,返回值是临时对象(rvalue),通常不会被持久化到内存中,因此 `volatile` 修饰符在此场景下 **几乎无实际作用**。 --- ### **2. 有效使用场景** `volatile` 修饰返回值有意义的情况通常与以下两种场景相关: #### **(1) 返回 `volatile` 指针或引用** 当函数返回一个指向 `volatile` 内存(如硬件寄存器或共享内存)的指针或引用时,需显式声明返回类型为 `volatile`: ```cpp volatile int* get_hardware_register() { return reinterpret_cast<volatile int*>(0x4000); } ``` 此时,调用者必须通过 `volatile` 指针访问该内存,确保编译器不会优化读写操作。 #### **(2) 返回类对象且需抑制优化** 若函数返回一个类对象(非基本类型),且希望调用代码避免对该对象的某些优化(如缓存成员变量值),可声明返回类型为 `volatile`: ```cpp class Sensor { int value; public: volatile Sensor read() { value = read_from_hardware(); // 从硬件读取最新值 return *this; } }; ``` 但这种用法罕见,且可能影响代码可读性。 --- ### **3. 常见误区** - **误区**:认为 `volatile` 修饰返回值可以保证多线程安全(如强制刷新内存可见性)。 - **纠正**:`volatile` **不解决多线程竞争问题**,需用原子操作(`std::atomic`)或同步机制(如互斥锁)。 - **误区**:认为 `volatile` 返回值会强制将结果写入内存。 - **纠正**:临时对象(如 `int` 返回值)可能仅存于寄存器中,`volatile` 无法保证其持久化。 --- ### **4. 替代方案** 若需确保函数返回值相关的操作不被优化,更推荐以下方法: 1. **直接操作 `volatile` 变量**: ```cpp volatile int sensor_value; void read_sensor() { sensor_value = read_from_hardware(); } ``` 2. **返回 `volatile` 引用或指针**(如前文示例)。 3. **强制内存屏障**(如 `std::atomic_thread_fence`)实现精细控制。 --- ### **总结** - `volatile` 可以修饰函数返回值,但通常仅对 **指针/引用返回类型** 有意义。 - 对基本类型(如 `int`)的返回值使用 `volatile` 几乎无效,应优先考虑其他设计。 - `volatile` **不替代多线程同步机制**,需结合具体场景选择合适工具。
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