稳定加班和按需求加班对个人的影响

作者对比了两种不同的工作环境:一种是长期加班的文化,另一种则是相对灵活宽松的氛围。前者虽有助于新人快速成长,但也存在缺乏个人时间、工作效率易降低等问题;后者则更注重员工的生活质量,鼓励提高工作效率。

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尝试过一年半的9106,终于是忍不住离开那种环境,现在的环境相对没那么压抑,有需求则加班,没有则6.回家都没问题。

我选择离开前者环境,完全是个人问题,一是住的地方离公司远(并不是图便宜,只是想多陪家人而已),通勤时间每天两小时,再者公司要求晚上至早9.走,项目组10.通常都没几个人动身的,这就导致没有个人时间,或者牺牲休息时间成全下班后的一两个小时的个人时间了。这是个人问题,也有同事住的很近,每晚准时坐12.的车回寝室也是有的,完全是个人选择。

前者最大的劣势,累,虽然口头上说是自己的项目,但公司没有明说项目成了分红怎么算,一家游戏公司,游戏火了得看老板心情分钱,工作强度也大,谁能说自己不是身体累心也累。第二是没什么个人时间,例如健身都是要求你极为自律才能做到(我就看到过公司内的两个老程序能坚持健身),我是没做到,身体走样;其次兴趣爱好也得不到发展,基本是跟外面的人断开联系的状态。第三点是容易降低效率,既然你都知道晚上要加班,而且大有看谁加班到最后一个的态势,那白天干嘛那么高效,没到deadline干嘛那么高效。这种情况据我了解不少号称加班很多的公司也有吧,实际上加班就两种原因,一是真的工作量太大,这种是缺人的明显信号,一是效率低,不得不用时间弥补,当你发现自己再高效也是那么晚走,那干嘛不把强度降下来呢。当然,不降下来的大牛,得来的就是晚上在公司提升自己的时间,或者说是更多的任务,以及更高的薪资。

当然前者也有优势,最大的优势,就是新人进步飞快,毕竟你想更快熟悉项目,就肯定要花费更多时间看代码看文档,并且你遇到问题时老人也在,有问题立马问立马有人回答。第二点就是提高工作量,例如每周安排抓虫活动,如果不是稳定加班,我想很难抽出这么一个大家都在的晚上,相互耐心的撕逼互怼;并且一些额外的活动,例如经验分享、读书分享、头脑风暴这类会议需要有人提前准备内容,这些不在开发需求内,通常也是需要人额外的花费精力,晚上和周六正好提供了这样的时间。第三点是可以做到一个模块或功能有多个人可以维护(快速修bug、改需求等),增加项目稳定性,这需要要求组员熟悉彼此代码。

后者最大的优势在于员工主动提高效率,为了周末过个双休,谁还愿意磨磨蹭蹭。当你对自己的时间有种能够把控的感觉时,你的个人状态、生活质量都会提高不少。当然这种环境下,其他人的知识分享、组内代码的互审、甚至经验传承都是比较欠缺的,毕竟对员工的要求并没有那么高。这时候多出来的时间,你是选择打游戏看视频还是往某个方向继续进修,这都看个人。后面这种环境还需我继续体会其中利弊吧。


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