UE4中的单映射:TMap容器

 UE4中的单映射:TMap容器



一、TMap是么



TMap<T>是UE4中的一种关联容器,每个键都关联着一个值,形成了单映射关系。因此你可以通过键名来快速查找到值。此外,单映射要求每个键都是唯一的。类似C++中的Map.


二、创建和填充单映射



如果你想创建一种单映射关系,每一个角色的名称对应着价格:

1

TMap<FString, int32> charaPrice;

 现在,让我们来添加角色名称和价格的单映射关系:

1

2

3

4

charaPrice.Add("皮城执法官", 6300 );

charaPrice.Add("皎月女神", 6300);

charaPrice.Add("暗影之拳", 3150);

charaPrice.Add("德玛西亚皇子", 4800);


 三、迭代单映射



由于单映射的数据结构也不是线性关系,而是二叉树。因此一般情况下,我们也不能通过下标索引来迭代单映射。但是我们依然可以使用迭代器进行迭代(由此看出使用迭代器进行迭代可以使得各种容器的迭代操作保持一致):

<think>好的,用户的问题是关于如何在Unreal Engine中使用TMap的ValueSort后获取最小值的键。首先,我需要回顾之前关于TMap::ValueSort的讨论,确保回答的一致性。用户可能已经了解ValueSort的基本用法,但这次需要更具体的操作步骤来获取最小值的键。 首先,确认用户的需求:在对TMap的值进行排序后,获取对应最小值的键。虽然ValueSort可以对值进行排序,但直接使用排序后的TMap可能不是最高效的方式,因为TMap本身是无序的数据结构。因此,我需要考虑其他方法,比如在排序后遍历元素,或者不使用排序直接寻找最小值。 接下来,分析可能的解决方案。第一种方法是使用ValueSort后,遍历TMap的第一个元素来获取最小值的键。但需要提醒用户,TMap的存储结构在排序后可能仍然不是线性有序的,所以直接取第一个元素可能不可靠。第二种方法是不进行排序,直接遍历TMap找到最小值,这样更高效,时间复杂度为O(n),而排序是O(n log n)。此外,还可以考虑将TMap转换为TArray再进行排序和查找,这可能会更直观。 然后,需要验证这些方法的正确性和效率。例如,在排序后的TMap中,虽然ValueSort改变了值的顺序,但TMap本身的迭代顺序可能不保证,因此直接取第一个元素可能存在风险。而直接遍历查找最小值的方法更可靠且高效,应该作为推荐方法。 另外,用户可能对UE中的TMap和TArray的性能差异有疑问,但根据之前的回答,TMap的排序会涉及重建数据结构,可能影响性能,因此应避免频繁排序。同时,需要提醒用户注意迭代器和指针的有效性,以及自定义类型的比较运算符实现。 最后,整理回答的结构,分步骤说明不同方法,并给出示例代码,强调推荐直接遍历而非排序的方法。同时,生成相关问题以帮助用户进一步了解相关主题。</think>在Unreal Engine中,通过`TMap::ValueSort`排序后获取最小值对应的键需要特别注意**TMap的无序容器特性**。以下是三种实现方式及其原理说明: --- ### 方法一:排序后直接获取(不推荐) ```cpp // 先按值升序排序 MyMap.ValueSort([](const FString& A, const FString& B) { return A.Len() < B.Len(); }); // 遍历首个元素的键(存在风险!) for (auto& Elem : MyMap) { int32 MinKey = Elem.Key; // 可能无法保证是第一个 break; } ``` ⚠️ 注意:由于TMap底层使用哈希表存储,排序后的迭代顺序可能仍不固定[^1],这种方法可能无法稳定获取最小值 --- ### 方法二:不排序直接查找(推荐) ```cpp // 时间复杂度O(n)的线性查找 int32 MinKey = INDEX_NONE; int32 MinValue = INT_MAX; for (const auto& Pair : MyMap) { if (Pair.Value < MinValue) // 需确保值类型支持比较 { MinValue = Pair.Value; MinKey = Pair.Key; } } ``` ✅ 优势:无需排序操作,内存友好且时间复杂度$O(N)$ --- ### 方法三:转换为TArray处理 ```cpp // 将键值对转为数组 TArray<TPair<int32, FString>> SortedArray = MyMap.Array(); // 按值升序排序数组 SortedArray.Sort([](const TPair<int32, FString>& A, const TPair<int32, FString>& B) { return A.Value.Len() < B.Value.Len(); }); // 获取最小值键 int32 MinKey = SortedArray[0].Key; ``` 💡 特点:通过中间数组实现稳定排序,但需要额外内存空间$O(N)$[^1] --- ### 性能对比表 | 方法 | 时间复杂度 | 内存消耗 | 结果稳定性 | |------------|------------|----------|------------| | 直接排序 | $O(N \log N)$ | 高 | 低 | | 线性查找 | $O(N)$ | 无 | 高 | | 数组转换 | $O(N \log N)$ | $O(N)$ | 高 | --- ### 最佳实践建议 1. 优先选择**方法二**直接遍历查找,避免不必要的排序开销 2. 对于需要多次查询的场景,可考虑建立反向映射(值→键集合) 3. 使用`TMap::GenerateKeyArray()`/`GenerateValueArray()`可快速提取键值集合 ```cpp TArray<int32> Keys; TArray<FString> Values; MyMap.GenerateKeyArray(Keys); MyMap.GenerateValueArray(Values); ``` --- ### 扩展应用 如果需要获取**前K个最小值**,推荐结合堆数据结构: ```cpp // 使用最小堆存储键值对 TArray<TPair<int32, FString>> MinHeap; MyMap.Heapify(MinHeap, [](auto& A, auto& B) { return A.Value < B.Value; }); // 弹出堆顶元素即为最小值 TPair<int32, FString> MinPair; MinHeap.HeapPop(MinPair); ``` ---
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