接着上次继续学习,现在我们已经有了一个场景并且运行了,我们需要添加一个角色到场景中。要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。
一. 创建一个从Character类继承的类
从基本框架类继承是很简单的:
1) 在项目中打开你的UE4编辑器。
2) 在文件,选择“新建C++类”。
3) 这里你可以选择从Pawn类(Pawn类从控制器接收输入)继承或从Actor类继承。不过我们可以这里选择从Character类(角色)继承。
4) 点击继续,然后你可以命名这个类。这里我们将其命名为Avatar。
5) 最后点击创建类来使用代码创建这个类。
6) 然后UE4会自动运行你的VS项目。我们在项目解决方案中打开Avatar.h文件:
Avatar.h是这样的:
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