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原创 [项目]VersionTool版本文件生成工具
对于网页游戏,加载资源,flash默认采取的策略是,第一遍的时候是从服务器远程加载的,第二遍的就是从本地缓存进行加载,如果服务器的资源有更新的话怎么办?怎么通知客户端不从本地缓存加载,重新到服务器拿最新的资源呢?解决办法是,使用Loader/URLLoader加载时候,参数的url地址后面加一个随机的字符串就可以了,通常做法是添加一个资源的修改时间戳,把所有的资源的修改时间戳记录保存在一个文件
2014-03-28 11:09:31
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原创 [项目]ExcelToJsonTool(Excel配置转换Json配置工具)
游戏开发中,大量的配置编写起来也是一件麻烦的事情,我接触过的项目都是由策划人员用Excel记录配置,然后再转换为xml或者json文件供程序读取,但是,我接触过的Excel转json/xml的工具功能实在太薄弱了,不支持复杂类型的嵌套,因此很多时候一份配置能搞掂的需求,由于需要复杂类型,非要分成几份配置,因此我多余的写了一个支持复杂类型配置转换工具功能:1、目前只支持xlsx文件转换j
2014-03-03 23:44:21
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原创 让FDT支持Scout高级遥测功能
Scout对于Flash开发人员来说是个很强大的调试工具,他可以细致到代码级别的性能监测功能是一大亮点,可是需要ASC2.0(ActionScript Compiler 2.0)的支持,FlashBuilder4.7就整合的ASC2.0,只要启用高级遥测功能就能在Scout进行代码级别的性能监测Flashbuilder4.7开始,代码提示和易用性都提高了很多,不过习惯了FDT的我还是更
2014-03-31 18:47:49
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原创 关于getObjectsUnderPoint的一个问题
显示对象A.getObjectsUnderPoint(舞台坐标系的Point)这个API可以获取显示对象在该点下的显示对象数组集合,但是,发现了一个问题:http://bbs.9ria.com/thread-10856-1-1.html10楼和14楼的道出了问题所在如果这个 显示对象A的父容器所在的嵌套链,就是A.paren/A.parent.parent/A.parent.p
2014-03-27 16:45:59
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转载 解决Flex4双向绑定因数据类型不同而出现编译错误问题
以下内容转载自http://www.iyoya.com/2011/06/24/two-way-data-binding-problem.html正文:在flex4以前如果要实现双向数据绑定就必须为数据源和目录对象进行交互绑定,而flex4后实现了双向数据绑定新的快速方法,如下所示:1、组件中绑定<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe
2014-03-04 19:21:58
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转载 AS3运算优化原则
数学类代码优化的基本原则:1) 位运算及条件运算比四则运算快,加减比乘除快,乘除比取模快,整型比浮点型快,int比uint快。2) Math类函数大多都很慢,应尽量用级别较低的运算符或者原生函数替代。3) 在某些数学运算中,运用字符串函数进行处理会更为方便,也能提高可读性,但在效率优先的场合不推荐使用。原文链接:http://bbs.9ria.com/thread-57
2014-01-19 23:26:56
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原创 AS3中命名空间使用要点
最近利用命名空间来优化框架接口的可见性,当命名空间应用于setter和getter方法时,有点问题。public function get data():Object{ return _data;}MaliuLib function set data(value:Object):void{ _data = value;}上面的MaliuLib是我自己的定义的命名空间,上面的代
2014-01-04 23:57:14
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转载 像素游戏素材网站记录
可以找到大部分家用机游戏的图像资源,素材庞大。精灵数据库http://spritedatabase.net/精灵资源(强烈推荐)http://www.spriters-resource.com/像素画小组http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=group&
2013-12-31 21:18:00
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原创 利用脚本批量输出TexturePacker纹理
TexturePacker支持命令行运行,在win下可以使用bat脚本配合TexturePacker的命令做到批量生成所需要的纹理@echo offfor /d %%i in (*) do ( echo %%i Texturepacker --disable-rotation --padding 0 --heuristic-mask --format pmss --data outp
2013-12-23 14:32:03
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原创 用dos命令生成TexturePacker帮助文档
最近用到TexturePacker的命令行工具,用脚本输出SpriteSheet,可是苦于CMD下TexturePacker的--help命令显示不完全,得上官网帮助逐个逐个属性的查,进度实在缓慢。既然是命令行,那么dos的命令应该有解决的办法,恶补了一番dos命令后,发现可以把帮助文档直接打印出来,真是如获至宝啊,逐向大家分享一下@echo offtexturepacker -
2013-12-14 14:33:44
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空空如也
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