#include <vg.h>
main( int argc, char *argv[] )
{
float h;
vgDataSet *ds;
vgObject *obj;
vgScene *scene;
vgObserver *obs;
vgPosition *pos;
vgInitSys();
vgDefineSys( "my.adf" );
vgConfigSys();
ds = vgNewDS();
vgName( ds, "town.flt" );
/* 触发数据加载*/
vgLoadDS( ds );
/* 制造一个空对象并设定相关参数*/
obj = vgNewObj();
vgName( obj, "town" );
vgProp( obj, VGOBJ_CS, VGOBJ_STATIC );//静态定位物体
/* 设定一个位置 */
pos = vgNewPos();
vgPosVec( pos, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );
vgPos( obj, pos );
/* 转化数据集为对象*/
vgObjDS( obj, ds );
vgMakeObj( obj, VGOBJ_USE );
/* 加入对象到场景*/
scene = vgNewScene();
vgAddSceneObj( scene, obj );
/* 将观察器加入到场景,使得场景可视*/
obs = vgGetObserv( 0 ); /* use the first one defined */
vgObservScene( obs, scene );
/* 循环 */
h = 0.0f;
while( 1 ) {
/* 定位观察器*/
vgPosVec( pos, 2500.0f, 2500.0f, 10.0f, h, 0.0f, 0.0f );
vgPos( obs, pos );
h += 1.0;
/* 渲染 */
vgSyncFrame();
vgFrame();
}
}
如何在MFC中加入OBJ到场景中?怎么动态定位它的位置?

最新推荐文章于 2024-12-18 08:46:52 发布
