
Unity最佳实践
Momo_Da
这个作者很懒,什么都没留下…
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Optimizing Unity UI(五):Optimizing UI Controls
版本检查: 2017.3-难度: 高级优化UnityUI指南的本节重点介绍特定于某些类型的UI控件的问题。虽然大多数UI控件在性能方面是相对相似的,但两者都是在接近可发运状态的游戏中遇到的许多性能问题的原因。UI textUnity的内置文本组件是在UI中显示栅格化文本符号的一种方便的方法。然而,有许多行为是不常见的,但经常出现作为性能热点。当向UI添加文本时,请始终记住,文本符号实际...原创 2019-06-25 15:33:40 · 441 阅读 · 0 评论 -
Optimizing Unity UI(三):Unity UI Profiling Tools
版本检查: 2017.3-难度: 高级有几个分析工具可以用来分析UnityUI的性能。主要工具是:Unity Profiler Unity Frame Debugger Xcode’s Instruments or Intel VTune Xcode’s Frame Debugger or Intel GPA外部工具提供具有毫秒(或更好)分辨率的方法级CPU分析以及详细的绘制调用和...原创 2019-06-24 22:41:31 · 546 阅读 · 0 评论 -
Optimizing Unity UI(二):Fundamentals of Unity UI
版本检查: 2017.3-难度: 高级理解构成Unity UI系统的不同部分是很重要的。有几个基本的类和组件共同组成了系统。本章首先定义了本系列文章中使用的一些术语,然后讨论了几个UnityUI的关键系统的低级行为。Terminology(术语)画布(Canvas)是一个本地代码Unity 组件,由Unity 的渲染系统使用,提供分层的几何图形,将绘制在游戏的世界空间或之上。画布负...原创 2019-06-24 22:03:24 · 255 阅读 · 0 评论 -
Optimizing Unity UI(一):A guide to optimizing Unity UI
版本检查: 2017.3-难度: 高级优化由UnityUI驱动的用户界面是一项技术。硬性和快速的规则很少见;相反,必须仔细评估每种情况,同时考虑系统的行为。优化任何UnityUI时的核心张力是平衡draw calls和批batching成本。虽然某些常识技术可以用于减少一种或另一种,但是复杂的UI必须进行权衡。然而,正如其他地方的最佳实践一样,优化UnityUI的尝试应该从分析开始。在尝试...原创 2019-06-24 21:37:12 · 375 阅读 · 0 评论 -
Assets, Resources and AssetBundles(五):AssetBundle usage patterns
版本检查: 2017.3-难度: 高级这是系列文章中的第五章,内容涉及“Unity5”中的资产、资源和资源管理。本系列的前一章介绍了AssetBundles的基本原理,其中包括各种加载API的低级行为。本章讨论了在实践中使用AssetBundles的各个方面存在的问题和可能的解决方案。Managing loaded Assets在内存敏感的环境中,仔细控制加载对象的大小和数量是至关...原创 2019-06-23 17:04:33 · 558 阅读 · 0 评论 -
Assets, Resources and AssetBundles(四):AssetBundle fundamentals
版本检查: 2017.3-难度: 高级本章讨论AssetBundles。它介绍了构建AssetBundles的基本系统,以及用于与AssetBundles交互的核心API。特别是,它既讨论了AssetBundles本身的加载和卸载,也讨论了从AssetBundles加载和卸载特定资产和对象的问题。有关AssetBundles使用的更多模式和最佳实践,请参阅本系列的下一章。3.1. Ov...原创 2019-06-22 17:21:13 · 409 阅读 · 0 评论 -
Assets, Resources and AssetBundles(一):A guide to AssetBundles and Resources
版本2017.3--高级这是一系列论文,深入讨论了Unity引擎中的资产和资源管理。它寻求为专家开发人员提供关于Unity的Asset和Serialization系统的深入的、源代码级的知识。它既审查了Unity的AssetBundle系统的技术基础,也考察了当前使用它们的最佳实践。该指南分为四章:1.Assets、Objects和Serialization讨论了Unity如何序列化资...原创 2019-06-11 20:14:19 · 417 阅读 · 0 评论 -
Assets, Resources and AssetBundles(二):Assets, Objects and serialization
版本检查: 2017.3-难度: 高级这是关于Unity5中的Assets、Resources和Resources Management的系列文章的第二章。本章介绍了Unity的serialization系统的内部结构,以及Unity如何在Unity编辑器和运行时维护不同对象之间的健壮引用。它还讨论了Objects和Assets之间的技术区别。这里讨论的主题对于理解如何有效地加载和卸载Un...原创 2019-06-11 22:05:34 · 468 阅读 · 0 评论 -
Assets, Resources and AssetBundles(三):The Resources folder
版本检查: 2017.3-难度: 高级这是第三章的一系列文章涵盖Assets,Resources和resource management 在 Unity 5。本章讨论了Resources系统。这个系统允许开发人员在一个或多个名为Resources的文件夹中存储Assets,并在运行时使用Resource API从这些Assets中加载或卸载对象。2.1. Best Practices ...原创 2019-06-17 21:03:54 · 348 阅读 · 0 评论 -
Optimizing Unity UI(六):Other UI Optimization Techniques and Tips
版本检查: 2017.3-难度: 高级有时候,没有干净的方法来优化UI。这一节包含了一些可能有助于提高UI性能的建议,但有些建议在结构上是“不干净的”,可能很难维护,或者可能会产生不良的副作用。其他方法可能是解决UI中的行为的方法,目的是简化初始开发,但也使得创建性能问题相对简单。RectTransform-based Layouts布局组件的成本相对较高,因为每次标记为脏元素时,它们...原创 2019-06-25 15:46:27 · 242 阅读 · 0 评论 -
Optimizing Unity UI(四):Fill-rate, Canvases and input
版本检查: 2017.3-难度: 高级本章讨论了构建UnityUI的更广泛问题。Remediating fill-rate issues 补救填充率问题为了减少GPU碎片管道的压力,可以采取两种行动:减少碎片着色器的复杂性。有关详细信息,请参阅“UI shaders and low-spec devices”一节。 减少必须采样的像素数。由于UI着色器通常是标准化的,最常见的问...原创 2019-06-25 00:26:19 · 322 阅读 · 0 评论