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MoMing_2013
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android对Bitmap的高效使用总结(Google给的bitmap终极方案)
概况: 这个课程给出了处理和加载bitmap的通用技术,能让UI线程不会阻塞,同时防止出现java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget. 原因: A 在Android兼容性定义文档(CDD)3.7章节中,移动设备对单个应用所需的最小内存做了规定。然而,请记住许多设备都被设置了更高的内存限制。 B 单张图原创 2013-03-18 17:08:51 · 905 阅读 · 0 评论 -
关于Android通过su申请root的补充
1 linux 两个uid:真实uid和有效uid. A:real uid:通过getuid()获取,描述用户是谁。 B:effective uid:通过geteuid()获取,指程序执行时的用户组别,用于判断程序是否有权去进行一些操作。 C:一个程序启动另一个程序,后者的real uid等于parent的real uid,而effective uid通常会继承于parent启动者real原创 2013-05-08 15:28:41 · 1308 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL(二) 学习《Android 3D 游戏开发技术宝典 -openGL ES 2.0》
note: 1 1-4章相关基础 2 5-8章重点 3 9-15章重点的进阶 4 16-19章相关技术:物理,传感器,事件交互。 5 20-22章 实例。 第一章 基础环境 第二章 游戏相关开发基础 2.1 soundpool 第三章 openGL ES 2.0 3.1 shaderUtile.loadAssetsFile("vertex.sh"); 3.2 ES 1.x原创 2013-05-10 14:44:22 · 2228 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL(四) OpenGL源码分析
wait原创 2013-05-10 14:59:05 · 1175 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL(三) 数学基础
build...原创 2013-05-10 14:48:18 · 872 阅读 · 0 评论 -
Android回音噪音处理Demo
package net.iwebrtc.audioprocess.sdk;import android.util.Log;public class AudioProcess {private static final String TAG = "AudioProcess";static {String[] LIBS = new String[] { "audio_process" };for (i原创 2014-11-29 22:49:03 · 13305 阅读 · 24 评论