【BUG】 "SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.

本文详细解析了在怪物AI系统中遇到的错误SetDestination只能在激活且位于NavMesh上的NavMeshAgent上调用的问题。通过分析,发现错误原因在于怪物被击退至NavMesh之外或场景调整后未及时重新烘焙NavMesh。文章提供了有效的解决方案,包括检查怪物位置和场景更新时重新烘焙NavMesh。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们在怪物的AI中调用NavMeshAgent的SetDestination的时候,出现了这个错误:

"SetDestination" can only be called on an active agent that has been placed on a NavMesh.


一开始我们关注的焦点在NavMeshAgent是否是“激活状态”,但我们错了


真正的错误原因,是NavMeshAgent当前的位置并不在NavMesh上:

1. 当一个怪物被击退到NavMesh以外的地方,那么,这个NavMeshAgent就不再处于NavMesh上面了。

2. 场景调整后,NavMesh没有及时的重新烘焙(Bake)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值