目录
单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)
开闭原则(OCP,Open Closed Principle)
里式替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle)
接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle)
依赖反转原则(DIP,Dependency Inversion Principle)
KISS原则(Keep It Simple and Stupid )
YAGNI原则(You Ain’t Gonna Need It)
设计模式
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基础概念
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面向对象
- 是什么
- 面向对象
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面向对象的四大特性
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面向对象和面向过程的区别
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抽象类和接口的区别
- 实战
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设计原则
- 是什么
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基于接口而非实现编程,或者说基于抽象而非实现编程
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组合优于继承,多用组合少用继承
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SOLID原则
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KISS原则(Keep It Simple and Stupid )
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YAGNI原则(You Ain’t Gonna Need It)
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DRY原则(Don’t Repeat Yourself)
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迪米特法则
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怎么提升代码复用性
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实战
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代码重构
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编程规范
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设计模式
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项目实战
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思考
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