J2V8 error: Invalid V8 thread access

博主使用j2v8在Java中执行JavaScript代码时遇到错误。经跟踪发现,是比对V8Runtime创建时的线程与当前执行线程不一致导致。V8Locker提供release和acquire方法,解决方案是在创建v8Runtime的线程中释放锁定线程,在使用v8的线程中将当前线程绑定到v8Locker,且二者缺一不可。

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今天使用j2v8在java中执行JavaScript代码时,遇到了一个错误:

Exception in thread "Thread-2" java.lang.Error: Invalid V8 thread access
	at com.eclipsesource.v8.V8Locker.checkThread(V8Locker.java:56)
	at com.eclipsesource.v8.V8.checkThread(V8.java:676)

一个简单的报错示例:

    @Test
    public void test() throws InterruptedException {
        AtomicReference<V8> v8 = new AtomicReference<>();
        new Thread(() -> {
            v8.set(V8.createV8Runtime());
        }).start();
        Thread.sleep(5000);
        v8.get().executeScript("const i = 0;"); // 此处报错
        v8.get().release();
    }

跟踪checkThread方法:

    public void checkThread() {
        if (this.thread != Thread.currentThread()) {
            throw new Error("Invalid V8 thread access");
        }
    }

发现在比对 this.threadThread.currentThread 是否一致,Thread.currentThread 是当前正在执行的线程,而 this.thread 则是V8Runtime创建时的线程,当两个线程不一致时就会抛出这个错误,而 this.thread 存在于V8Locker,v8locker提供两个跟 this.thread 相关的方法,release和acquire:

    public synchronized void acquire() {
        if (this.thread != null && this.thread != Thread.currentThread()) {
            throw new Error("Invalid V8 thread access");
        } else {
            this.thread = Thread.currentThread();
        }
    }

    public synchronized void release() {
        this.checkThread();
        this.thread = null;
    }

所以可以得出解决方案,在创建v8Runtime的线程中释放v8Locker中锁定的线程,然后在使用v8的线程中将当前线程绑定到v8Locker中。

上边报错示例的解决方案:

    @Test
    public void test() throws InterruptedException {
        AtomicReference<V8> v8 = new AtomicReference<>();
        new Thread(() -> {
            V8 v=V8.createV8Runtime();
            v.getLocker().release(); // 在创建runtime的线程中release
            v8.set(v);
        }).start();
        Thread.sleep(5000);
        v8.get().getLocker().acquire();// 在使用runtime的线程中acquire
        v8.get().executeScript("const i = 0;");
        v8.get().release();
    }

注:release和acquire二者缺一不可。

06-27 14:30:48.756 17487 17487 D UsbDeviceConnectionJNI: close 06-27 14:30:48.756 17487 17487 I MultiCameraClient: disconnect device name/pid/vid:/dev/bus/usb/005/097&8841&7119 06-27 14:30:48.757 17487 17487 D ActivityStackUtils: remove stack: CusCarmerActivity 06-27 14:30:48.757 17487 17487 I CusCarmerActivity22: onDestroy==end 06-27 14:30:48.761 443 516 W InputManager-JNI: Input channel object '8e49df8 com.example.simplecarmer/com.example.simplecarmer.CusCarmerActivity (client)' was disposed without first being removed with the input manager! 06-27 14:30:48.772 17487 17487 I CusCarmerActivity22: CusCarmerActivity stateCLOSED==null 06-27 14:30:48.773 23868 23898 D BufferPoolAccessor2.0: bufferpool2 0xb400007d2ad603d8 : 5(19200 size) total buffers - 4(15360 size) used buffers - 812541/812546 (recycle/alloc) - 2285/1625082 (fetch/transfer) 06-27 14:30:48.798 17487 26435 I RenderManager: camera render frame rate is 7 fps-->gl_render 06-27 14:30:48.804 376 23907 D BufferPoolAccessor2.0: bufferpool2 0xb4000070ae124038 : 4(96000 size) total buffers - 2(48000 size) used buffers - 812540/812544 (recycle/alloc) - 117/812542 (fetch/transfer) 06-27 14:30:48.809 17487 26436 F libc : Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x780d80e690 in tid 26436 (camera-17510058), pid 17487 (le.simplecarmer) 06-27 14:30:48.930 26448 26448 I crash_dump64: obtaining output fd from tombstoned, type: kDebuggerdTombstoneProto 06-27 14:30:48.933 210 210 I tombstoned: received crash request for pid 26436 06-27 14:30:48.935 26448 26448 I crash_dump64: performing dump of process 17487 (target tid = 26436) 06-27 14:30:49.080 26448 26448 W unwind : Failed to initialize DEX file support: dlopen failed: library "libdexfile.so" not found 06-27 14:30:49.193 26448 26448 I crash_dump64: type=1400 audit(0.0:1451): avc: denied { open } for path="/dev/__properties__/u:object_r:hwservicemanager_prop:s0" dev="tmpfs" ino=11849 scontext=u:r:crash_dump:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:hwservicemanager_prop:s0 tclass=file permissive=1 app=com.example.simplecarmer 06-27 14:30:49.193 26448 26448 I crash_dump64: type=1400 audit(0.0:1452): avc: denied { getattr } for path="/dev/__properties__/u:object_r:hwservicemanager_prop:s0" dev="tmpfs" ino=11849 scontext=u:r:crash_dump:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:hwservicemanager_prop:s0 tclass=file permissive=1 app=com.example.simplecarmer 06-27 14:30:49.193 26448 26448 I crash_dump64: type=1400 audit(0.0:1453): avc: denied { map } for path="/dev/__properties__/u:object_r:hwservicemanager_prop:s0" dev="tmpfs" ino=11849 scontext=u:r:crash_dump:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:hwservicemanager_prop:s0 tclass=file permissive=1 app=com.example.simplecarmer 06-27 14:30:49.197 26448 26448 I crash_dump64: type=1400 audit(0.0:1454): avc: denied { open } for path="/dev/__properties__/u:object_r:vendor_default_prop:s0" dev="tmpfs" ino=11955 scontext=u:r:crash_dump:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:vendor_default_prop:s0 tclass=file permissive=1 app=com.example.simplecarmer 06-27 14:30:49.197 26448 26448 I crash_dump64: type=1400 audit(0.0:1455): avc: denied { getattr } for path="/dev/__properties__/u:object_r:vendor_default_prop:s0" dev="tmpfs" ino=11955 scontext=u:r:crash_dump:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:vendor_default_prop:s0 tclass=file permissive=1 app=com.example.simplecarmer 06-27 14:30:49.197 26448 26448 I crash_dump64: type=1400 audit(0.0:1456): avc: denied { map } for path="/dev/__properties__/u:object_r:vendor_default_prop:s0" dev="tmpfs" ino=11955 scontext=u:r:crash_dump:s0:c512,c768 tcontext=u:object_r:vendor_default_prop:s0 tclass=file permissive=1 app=com.example.simplecarmer 06-27 14:30:49.196 0 0 W audit : audit_lost=260 audit_rate_limit=5 audit_backlog_limit=64 06-27 14:30:49.196 0 0 E audit : rate limit exceeded 06-27 14:30:49.368 0 0 I logd : logdr: UID=10088 GID=10088 PID=26448 n tail=0 logMask=8 pid=17487 start=0ns deadline=0ns 06-27 14:30:49.376 0 0 I logd : logdr: UID=10088 GID=10088 PID=26448 n tail=0 logMask=1 pid=17487 start=0ns deadline=0ns
最新发布
06-28
<think>我们正在分析一个Android应用崩溃日志,具体错误是SIGSEGV (SEGV_MAPERR),错误地址为0x780d80e690。SIGSEGV表示段错误,通常是由于程序试图访问未被分配的内存或者没有权限访问的内存区域。SEGV_MAPERR表示该地址不在进程的地址映射中(即无效地址)。从日志中,我们可以看到:1.在崩溃发生前,应用正在处理USB设备的断开(MultiCameraClient:disconnect device...)。2.然后,应用销毁了活动(CusCarmerActivity: onDestroy)。3.随后,在渲染线程(RenderManager:camera renderframe rateis7 fps)中发生了崩溃。4.崩溃发生在线程ID为26436(名为camera-17510058)的线程中。关键错误行: ```06-2714:30:48.8091748726436F libc: Fatal signal11(SIGSEGV),code1 (SEGV_MAPERR),fault addr0x780d80e690in tid26436 (camera-17510058), pid17487 (le.simplecarmer)```分析步骤:1. **理解崩溃地址**:错误地址0x780d80e690。这个地址看起来像是一个堆地址(通常堆地址在64位系统上位于0x0000XXXXXXXXXXXX范围内)。但注意,这个地址可能是一个被释放的内存地址,或者是由于内存损坏导致的无效地址。2.**崩溃上下文**:崩溃发生在相机渲染线程中,而此时应用正在处理USB设备断开和活动销毁。这表明可能是在资源释放过程中,渲染线程仍然在尝试访问已经被释放的资源。3.**资源释放顺序**:在USB设备断开后,应用应该停止所有使用该设备的操作,包括渲染线程。但是,从日志看,在活动销毁(onDestroy)后,渲染线程仍然在运行(打印了帧率),然后才崩溃。这可能是由于资源释放的顺序问题:先释放了相机资源(如缓冲区),但渲染线程还在运行并试图访问这些资源。4.**多线程同步**:相机渲染通常在一个独立的线程中运行。当主线程(UI线程)处理设备断开和活动销毁时,必须通知渲染线程停止,并等待其安全退出,然后再释放资源。如果没有正确的同步机制,渲染线程可能会在资源释放后继续访问,导致野指针。5. **BufferPool日志**:在崩溃前有BufferPoolAccessor2.0的日志,表明应用使用了Android的BufferPool机制来管理图形缓冲区。当USB设备断开时,这些缓冲区可能被释放,而渲染线程可能还在使用它们。具体原因推测: -在USB设备断开后,相机资源(包括BufferPool中的缓冲区)被释放。 -但是,渲染线程(camera-17510058)可能没有及时停止,它尝试访问一个已经被释放的缓冲区,而这个缓冲区的地址恰好是0x780d80e690(或者这个地址是缓冲区内部的一个偏移)。调试和修复建议:1.**获取崩溃堆栈**:要准确定位问题,必须获取崩溃时的调用堆栈。可以通过以下方式获取:-如果设备上生成了tombstone文件,可以使用`adb pull/data/tombstones`来获取,然后使用`ndk-stack`工具解析。-或者,在logcat中查找崩溃线程(tid=26436)的堆栈信息(通常在`Fatalsignal`之后会有堆栈打印,但这里没有显示,可能需要设置logcat的缓冲区大小或等待更多日志)。2. **检查资源释放顺序**:-确保在释放相机资源(如关闭相机设备、释放缓冲区)之前,先停止渲染线程。-使用同步机制(如互斥锁、条件变量)确保渲染线程完全停止后再释放资源。3.**检查指针使用**:-在Native代码中,当从BufferPool获取缓冲区后,需要检查缓冲区是否有效(尤其是在释放后应将指针置空)。-在释放缓冲区后,渲染线程中的任何访问都应该被阻止。4.**使用智能指针**:如果使用C++,考虑使用`std::shared_ptr`来管理缓冲区,通过引用计数自动管理内存。但注意,这需要确保所有使用缓冲区的地方都使用智能指针,并且避免循环引用。5.**添加空指针检查**:在渲染线程访问缓冲区指针之前,检查指针是否为空。但注意,这只能防止空指针,而不能防止悬垂指针(指向已释放内存的指针)。对于悬垂指针,需要确保释放后不再访问。6.**日志追踪**:在关键函数(如资源分配、释放和渲染线程循环)中添加详细日志,以便在崩溃时能够追踪到资源的状态。7.**压力测试**:模拟USB设备的频繁插拔,以复现问题,然后逐步修复。8. **使用AddressSanitizer (ASan)**:ASan是一种内存错误检测工具,可以帮助检测内存访问越界、使用释放后的内存等问题。在开发阶段启用ASan进行测试,可以提前发现这类问题。示例代码改进:假设在Native层有一个渲染循环:```c++void*renderThread(void*arg){while(isRunning){Buffer*buffer =acquireBuffer();//渲染操作renderBuffer(buffer);//如果buffer已被释放,这里就会崩溃releaseBuffer(buffer);}return NULL; }```当释放资源时(例如在活动销毁时):```c++ voidstopRenderThread() {isRunning =false;//告诉渲染线程停止//等待渲染线程结束pthread_join(renderThreadId,NULL);//然后释放所有资源destroyAllBuffers();} ```但是,在`stopRenderThread`中,我们等待渲染线程结束,这样就能确保在释放资源时渲染线程已经停止。然而,在日志中我们看到,在活动销毁(onDestroy)后,渲染线程还在运行(打印了帧率),然后崩溃。这说明停止渲染线程的操作可能没有正确执行,或者停止信号发出后渲染线程没有及时停止。因此,需要检查: -`isRunning`变量是否被正确设置为`false`?-是否调用了`pthread_join`等待线程结束?-在`destroyAllBuffers`中是否释放了缓冲区,而渲染线程在停止前是否还在使用这些缓冲区?另外,注意`isRunning`应该是原子变量(`std::atomic<bool>`)或者使用内存屏障,以避免多线程下的可见性问题。总结:根本原因可能是:在释放相机资源(特别是图形缓冲区)后,渲染线程仍然在运行并尝试访问这些资源,导致访问了无效内存地址(0x780d80e690)。解决方案:1.确保在释放资源前停止渲染线程,并等待其完全退出。2.在渲染线程中,每次循环开始前检查停止标志,确保及时退出。3.对资源访问进行同步(加锁),确保在释放资源时没有其他线程正在使用。如果问题仍然存在,请获取崩溃堆栈以进一步定位。§§相关问题§§1.如何获取和分析Android的tombstone文件?2.如何在AndroidNative代码中正确停止线程?3.如何使用AddressSanitizer检测Android Native内存错误?4.如何避免多线程环境下的悬垂指针问题?5.在Android相机开发中,如何正确处理USB设备的断开事件?</think>### Android应用SIGSEGV(SEGV_MAPERR)崩溃分析指南 #### 关键错误信息解析 ``` Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x780d80e690 ``` - **SIGSEGV**:段错误信号,表示非法内存访问 - **SEGV_MAPERR**:错误地址未映射到进程内存空间 - **fault addr 0x780d80e690**:崩溃发生的具体内存地址 - **tid 26436 (camera-17510058)**:崩溃发生在相机线程 #### 根本原因分析 结合日志上下文,崩溃原因主要涉及: 1. **非法内存访问**(核心原因) - 渲染线程尝试访问地址 `0x780d80e690`,该地址已失效 - 数学表达:内存访问冲突概率与资源释放时序相关 $$ P(\text{crash}) \propto \frac{\text{访问延迟} - \text{释放延迟}}{\text{资源生命周期}} $$ - 典型场景:USB相机断开后,渲染线程仍访问已释放的缓冲区 2. **USB设备热插拔问题** ```log MultiCameraClient: disconnect device... CusCarmerActivity: onDestroy ``` - USB设备断开触发资源释放 - 但相机渲染线程未及时停止(`RenderManager: camera render frame rate is 7 fps`) 3. **缓冲区管理缺陷** ```log BufferPoolAccessor2.0: bufferpool2 ... used buffers ``` - `bufferpool2` 显示缓冲区仍在被使用 - 释放后访问导致 `SEGV_MAPERR` #### 调试步骤 ##### 1. 获取完整堆栈跟踪 ```bash # 解析tombstone文件 adb pull /data/tombstones/tombstone_00 ndk-stack -sym project/obj/local/arm64-v8a/ -dump tombstone_00 # 或直接从logcat获取 adb logcat -b crash | ndk-stack -sym project/obj/local/arm64-v8a/ ``` 定位到具体代码文件和行号[^1]。 ##### 2. 验证内存地址有效性 检查 `0x780d80e690` 地址属性: ```c // 调试代码示例 void* ptr = (void*)0x780d80e690; if (mlock(ptr, 4096) == -1) { // 尝试锁定内存区域 perror("mlock failed"); // 将打印具体错误原因 } ``` ##### 3. 资源生命周期检查 重点检查相机资源释放逻辑: ```java public void onUsbDisconnect() { synchronized (mCameraLock) { // 先停止渲染线程 mRenderThread.stopSafely(); // 再释放缓冲区 mBufferPool.releaseAll(); // 最后关闭设备连接 mCameraDevice.close(); } } ``` ##### 4. 缓冲区访问防护 在Native层添加安全校验: ```cpp void renderFrame(Buffer* buffer) { if (buffer == nullptr || !buffer->isValid()) { __android_log_write(ANDROID_LOG_ERROR, "RENDER", "Invalid buffer access"); return; } // 安全渲染逻辑 } ``` #### 修复方案 1. **同步机制优化** - 使用原子标志位控制资源访问 ```cpp std::atomic<bool> g_bufferValid{true}; void releaseResources() { g_bufferValid.store(false, std::memory_order_release); // ...释放资源 } void accessBuffer() { if (!g_bufferValid.load(std::memory_order_acquire)) return; // ...安全访问 } ``` 2. **智能指针管理** ```cpp std::shared_ptr<CameraBuffer> getBuffer() { std::lock_guard<std::mutex> lock(bufferMutex); return mBufferPool.acquire(); } ``` 3. **USB事件处理强化** ```java public void onDisconnect(UsbDevice device) { if (device.equals(mConnectedDevice)) { mHandler.post(() -> { releaseCameraResources(); }); } } ``` #### 验证与测试 1. **压力测试**:模拟USB设备热插拔 ```bash adb shell monkey -p your.package.name -v 500 ``` 2. **内存检测工具**: - AddressSanitizer (ASan) 检测野指针 - Valgrind 分析内存访问模式 3. **日志增强**:在缓冲区操作处添加详细日志 ```cpp __android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG, "BUFFER", "Buffer %p acquired, refcount=%d", ptr, ptr->refCount); ``` #### 预防措施 - 使用Android的`HardwareBuffer` API替代直接内存管理 - 遵循Camera2 API的资源释放顺序[^2]: ``` 1. 停止相机会话 2. 关闭相机会话 3. 关闭相机设备 4. 释放缓冲区 ``` - 定期运行`DEBUG_MEMORY_ACCESS`宏检测非法访问
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