<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[modiaGame的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; modiaGame]]></copyright><item><title><![CDATA[Android资源图片内存占用及优化]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/8485125</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/8485125</guid><author>modiaGame</author><pubDate>Wed, 09 Jan 2013 13:09:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[优化的两种方式：
1大背景图使用：9.png,使用9png不但能节省APK包容量，更能有效节省堆栈内存
2小技巧1：使用多分辨率图片设计[hdpi,mdpi,ldpi,xhdpi]。UI图片分别设计hdpi,mdpi,ldpi,xhdpi等多种规格，这也是官方推荐的方式，
 使用这种方式，还有好处就是可以降低峰值内存，优先避免内存溢出。在android中图片的加载会根据分辨率来自动缩放【缩放]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[最近写了个新游戏，欢迎大家试玩]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/7830325</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/7830325</guid><author>modiaGame</author><pubDate>Sat, 04 Aug 2012 16:02:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[狩猎英雄：原生android游戏：终极塔防，无尽的关卡，无尽的挑战，赶紧瞧瞧吧
地址：https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mobgame.hunter.paypal&feature=search_result#?t=W10]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android Handler处理消息注意事项]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/6998447</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/6998447</guid><author>modiaGame</author><pubDate>Mon, 21 Nov 2011 22:43:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[Handler在处理消息需要严格区分是否是在UI线程中，Handler一般用在非UI线程中来传递消息，在非UI线程中使用Handler来发送消息，消息
  处理会被严格执行，但如果在UI线程中使用Handler来发送消息，相同的消息在内部会被合并，且执行时序也得不到保证
  测试代码：
 
 
  final int MSG_ID=100;
    private final void]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[快速转化J2ME程序为Android程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/6582424</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/6582424</guid><author>modiaGame</author><pubDate>Sun, 03 Jul 2011 22:41:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[快速转化J2ME程序为Android程序
近年来伴着Iphone/Android智能手机的迅速崛起，几乎让NOKIA这个顽固守旧的保守分子陷入倒闭边缘。Iphone/Android丰富强大时尚的众多功能，不仅越来越多的消费者放弃NOKIA，也让曾伴随其多年的众多开发者伤纷纷离去。廉颇虽然老矣，但多年的发展积累已经让开发者为之开发了数以千万计的应用程序，如何迅速移植已有的J2me应用到Androi]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入浅出android/ophone UI实现水平布局的Tab控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/6582402</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/6582402</guid><author>modiaGame</author><pubDate>Sun, 03 Jul 2011 22:29:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[Tab UI控件是非常常见、常用的导航UI组件，使用它能够很方便地迅速切换页面。甚为强大的android当然也少不了它，在android/ophone平台上也可以很方便地使用TabHost,TabWidget来实现你的Tab。有点遗憾的是目前系统自带的UI布局]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android_J2meBuilder介绍]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/6183099</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/6183099</guid><author>modiaGame</author><pubDate>Mon, 14 Feb 2011 00:02:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br /> 
写了个android/j2me平台中间件：欢迎有兴趣同学同行看看http://mm.10086.cn/mm2010/detail/300001106938.html]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[解决：Application package 'AndroidManifest.xml' must have a minimum of 2 segments.]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/6080287</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/6080287</guid><author>modiaGame</author><pubDate>Thu, 16 Dec 2010 15:48:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[解决：Application package 'AndroidManifest.xml' must have a minimum of 2 segments.<br />在移植J2ME API测试项目时，一直碰到一个问题得不到解决就是AndroidManifest.xml下的package参数值问题，在Android开发环境中要求package包名必须是二级以上否则编译时<br />Application package 'AndroidManifest.xml' must have a minimum o]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android-J2ME -API实现包移植完毕]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/6072912</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/6072912</guid><author>modiaGame</author><pubDate>Mon, 13 Dec 2010 12:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[从现在开始，你也可以像编写J2ME 应用一样，迅速在Android/OPhone平台使用你熟悉的方式编写你的应用了,迅速将现有的J2ME应用转化为Android/OPhone应用，本人提供J2ME应用移植到Android完整解决方案，可提供整个API实现源代码,详情：MSN:chenjianming368@yahoo.com.cn]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android下高效率的J2ME API之Graphics.drawRegion]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/5997807</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/5997807</guid><author>modiaGame</author><pubDate>Tue, 09 Nov 2010 16:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里用android API封装了个drawRegion，效率还是蛮高，并不需要使用创建临时对象，这里贴出主要代码
canvas 源自于android.graphics.Canvas 
public void drawRegion(Image img, int x_src, int y_src, int width,
			int height, int transform, int x_dest, int y_dest, int anchor) {
		canvas.save();
		setA]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android另一种访问包资源方式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/5987709</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/modiaGame/article/details/5987709</guid><author>modiaGame</author><pubDate>Thu, 04 Nov 2010 16:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[<br />android文件资源分为两类即：资产（assets）与资源(res可以通过R类来直接资源,也可以通过getAssets().open(file)来访问，在J2ME中一种常见的资源加载方式便是使用getClass().getResourceAsStream，那在android中能不能使用呢，答案是肯定，但是需要注意资源存放路径必须同类文件在一起（也即常用的SRC目录下。原理相当于类文件加载），使用这种方式可以完美解决J2ME移植到android上资源加载处理（经测试这种访问方式缺点有一个加载速度]]></description><category></category></item></channel></rss>