解决的问题
节流和防抖:为了限制函数的执行频次,以优化高频率触发函数导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟、假死或卡顿的现象。
主要用于对DOM Events的处理,常见场景:
- window对象的resize、scroll事件
- 拖拽时的mousemove事件
- 文字输入、自动完成的keyup事件等
防抖(debounce)
思想:当调用动作过n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作,则将重新计算执行时间。
缺点:如果一直触发,则函数一直不会被执行。
应用场景:搜索框输入实时触发搜索,或者window的resize等。
原理与实现:
如下图示,设定事件触发后等2格时间执行被防抖函数,可以看出不管事件连续触发多少次、持续多长时间,只要间隔始终小于2格,被防抖函数只会执行一次,即最后一次事件2格后执行。
简单版
每次都清除上一次的定时任务,开启一个新的执行任务。
const debounce = (fn, wait) => {
let timer = null;
return () => {
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn();
}, wait);
};
};
const log = () => { console.log(1); };
window.onscroll = debounce(log, 500); // 这个例子不太好,页面滚动一般用节流
实际应用中,有更多复杂的场景及优化点需考虑,如:
- 被防抖函数有传参;
- 不要每次都新建一个定时任务;
- 希望能在事件第一次被触发时执行(leading),忽略后面的连续触发等等。
Lodash版
//TODO
节流(throttle)
思想:预先设定一个执行周期,在任一个执行周期中,被节流函数最多执行一次。当调用动作的时刻距离上次执行的时间大于等于执行周期,则执行该动作,然后进入下一个新周期。
应用场景:监听页面滚动等。
简单版
const throttle = (fn, wait, time) => {
let previous = null; // 记录上一次运行的时间
let timer = null;
return () => {
let now = +new Date();
if (!previous) previous = now;
clearTimeOut(timer);
// 若上一次执行时间与当前时间差大于预设的执行间隔,主动执行一次
if (now - prvious > time) {
fn();
previous = now;
} else {
timer = setTimeout(function() {
fn();
}, wait);
}
};
};
const log = () => { console.log(1); };
window.onscroll = throttle(log, 500, 2000);