【UnityShader】光线追踪体积光

本文介绍了在Unity中利用Shader实现光线追踪体积光的方法,包括在灯光区域生成体积光载体mesh、渲染相机深度图以及光线追踪过程。通过深度图判断遮挡位置,呈现体积光的阴影效果。提供了一个Demo的GitHub链接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近尝试实现了一下光线追踪体积光,效果如下:




光线追踪(Ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,跟踪从眼睛发出的光线而不是光源发出的光线,通过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。(摘自维基百科)

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