06.unity 游戏开发-unity2D工程的创建及使用方式和区别

06.unity 游戏开发-unity2D工程的创建及使用方式和区别

提示:帮帮志会陆续更新非常多的IT技术知识,希望分享的内容对您有用。本章分享的是unity 游戏开发。前后每一小节的内容是存在的有:学习and理解的关联性,希望对您有用~
unity简介-unity基础 第六节 :游戏开发,unity2D工程的创建及使用方式和区别



一、创建工程

选择2D。写上工程名字和工程位置,点击创建
在这里插入图片描述
打开进入一个空的2D工程
明显特征:
在Scene面板中2D模式为默认启用状态,Scene面板是一个2D正交视图(场景就是一个平面,主摄像机90度垂直正面拍摄这个平面)
主摄像机会拍摄这个视图。
在这里插入图片描述
创建一个场景:
project面板里面 右键选择create Scene:
在这里插入图片描述
我们操作物体,在我们新创建的场景里面。
新场景还是:Scene面板是一个2D正交视图,2D模式为默认启用状态
容易理解,2D工程场景都是这样:
(植物大战僵尸,保卫萝卜,。。。。等等,每个场景都是**2D**的,您养植物的界面还是选择关卡界面还是其他什么界面。都是**2D**)


二、使用方式:图层

虽然不是unity强制规定的,但是公司和开发人员都会这么做,就像Java开发的,工程创建controller层,dao层,service层等等一样,这些层也不是jdk强制规定的
图层:unity它也提供这个功能,用起来,在开发的时候也很方便。

因为2D游戏,是由很多图片组成的,且功能作用完全不一样:(背景、UI界面、玩家、敌人、。。。等等)。背景是一张很大

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