国产Canvas引擎崛起!LeaferJS:1.5秒渲染100万图形,性能吊打国外同类

你是否曾为Canvas图形渲染性能低下而头疼?是否因国外引擎复杂难用而望而却步?今天,我要向大家介绍一款国产开源的Canvas 2D图形渲染引擎——LeaferJS。它历经3年多开发,以1.5秒渲染100万个可交互矩形的惊人性能脱颖而出,内存占用仅350MB,彻底打破了国外引擎垄断的局面,让前端图形开发变得简单高效!

LeaferJS是一款革新、好用的Canvas引擎,致力于实现一套简洁、开放、现代化的UI绘图语言标准。它不仅表现力丰富,便于AI理解,还为数字化产品开发提供了跨平台、轻量化、高性能的运行时。

项目地址:https://github.com/leaferjs/leafer

核心功能亮点

1. 性能碾压:1.5秒渲染100万个图形

LeaferJS的性能表现堪称惊艳!它能在1.5秒内创建100万个可交互的矩形,且内存占用仅约350MB,远低于同类引擎。即使在复杂场景下,也能保持流畅的交互体验。

2. 丰富的UI绘图元素

提供了开箱即用的功能,如自动布局、图形编辑、SVG导出等,方便与PS、Figma、Sketch等产品进行对接。支持图形的移动、缩放、旋转、倾斜,以及多选、框选、打组等操作。

3. 统一的跨平台交互事件

为跨平台开发提供了统一的交互事件,如拖拽、旋转、缩放手势等,让开发者无需为不同平台适配而烦恼。

4. 强大的插件生态

与第三方开发者携手提供了开箱即用的插件,如标尺、视窗控制、滚动条、文本编辑、对齐吸附等,这些插件可以节省大量开发工作。SVG导出插件也即将开发完成。

5. 轻量化设计

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随着html5 相关技术的兴起,因其跨平台的特性,和标准的日益完善。html5相关技术越来越多的被应用到前沿app的开发中,尤其是html5 小游戏的开发。 Laro 是一个基于html5 canvas的用于平面2d或者2.5d游戏制作的轻量级游戏引擎。 因为当前canvas作为画布形态的dom元素,并提供了大量关于矢量图以及texture绘制的api,但是由于其本身提供的api太过于底层,在类似游戏这一类交互性,逻辑性较为复杂的app时。需要开发者编写大量底层的api来实现本身的业务逻辑。 Laro出现的目的是为了简化使用canvas制作游戏时的api调用。同时提供了一套“有限状态机”的开发模式,这种模式在对于游戏这一类的典型的“事件驱动”的模型的开发上。能够很好的做到模块间的低耦合,利于开发者梳理整个开发逻辑。 Laro 游戏引擎目前已经完成了游戏开发中所需要的模块和api的封装,并有一些实际的Demo和TestCase供使用者参考。而且随后会结合这个引擎整理出一套用于html5 小游戏开发的可视化编辑工具。 旨在帮助开发者更快更容易的搭建一款小游戏为目的。 目前已经开源到github (https://github.com/AlloyTeam/Laro) 我们团队希望通过Laro的不断完善,能够帮助更多的html5 小游戏开发者以更快的速度,更优的质量完成 html5小游戏 产业化的开发。 Version Log 0.1 - 基础模块搭建 0.2 - 融入jcanvas,配合鼠标事件处理 0.3 - 加强状态机模块 查看以下demo最好使用chrome  : ) http://hongru.github.com/proj/laro/examples/emberwind/ http://hongru.github.com/proj/laro/examples/typeshot/index.html http://hongru.github.com/proj/laro/examples/jxhome/ http://heroes.github.com/world-of-heroes/development/
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