还在为软件被破解感到身体被掏空?有这几款软件加密保护工具就够了!

本文介绍三种主流软件保护工具:VMProtect, Themida 和 WinLicense。它们分别通过虚拟化、反调试技术和SecureEngine保护技术,有效防止软件逆向工程和破解,确保软件开发商权益。
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软件保护的概念是从开发商的角度出发的,强调软件加密以及不被他人所盗用。为了保护软件开发商的权益,防止软件被复制、盗用或未经认证而非法使用软件,一般采用软件授权方式对软件进行认证激活,只有经过认证激活的软件才能正常使用。

随着软件普及程度、互联网技术的发展,以及正版软件购买用户数量和软件版本的增加,软件的保护变得越来越重要。我们常见的软件保护方式有软件授权和软件加密。

对于软件的加密保护来说,目前已经有不少成熟的软件可供选择。接下来小编整理了比较受广大用户青睐的保护软件,希望对您有所帮助。

VMProtect

VMProtect是新一代的软件保护实用程序,具有内置的反汇编程序,可与Windows和Mac OS X可执行程序配合使用,还可以链接编译器创建的MAP文件,以快速选择代码片段进行保护。

VMProtect的基本原则:通过使应用程序代码和逻辑非常复杂以进行进一步分析和破解,从而有效保护应用程序代码免受检查。VMProtect的主要软件代码保护机制适用于:虚拟化,变异和组合保护,涉及应用程序代码的突变以及随后的虚拟化。

VMProtect与其他软件保护程序的主要区别在于:它能够使用不同的方法保护代码的不同部分:部分代码可以虚拟化,另一部分进行模糊处理,使用组合方法保护关键片段。

VMProtect中使用的虚拟化方法的关键优势:

  1. 执行虚拟化代码片段的虚拟机嵌入到受保护应用程序的结果代码中——VMProtect保护的应用程序不需要第三方库或模块来运行。

  2. VMProtect允许使用多个不同的虚拟机来保护同一应用程序的不同代码片段——黑客必须分析多个虚拟机的体系结构。

网络评价:加密的安全级别非常高,破解难度很大,但是加密数据多,需要注意系统的性能。

 
Themida

Themida是先进的Windows软件保护系统,它被用于满足软件开发人员对于所开发应用程序安全保护的需求,使其远离被先进的逆向工程和软件破解的危险。

通过Themida,集中在软件保护器所具有的主要弱点,从而提供了解决这些问题的完整解决方案。Themida使用SecureEngine®保护技术,当以最高优先级运行时,实施前所未见的保护技术,以保护应用程序免受高级软件破解。

Themida的主要特点:

  • 检测/欺骗任何类型的调试器的反调试器技术

  • 受保护应用程序中的加密算法和密钥不同

  • 反API扫描程序技术

  • 先进的Mutator引擎

  • 高级API-Wrapping技术

  • 适用于任何Ring3和Ring0转储器的反内存转储器技术

网络评价:用好其虚拟机保护功能,将关键敏感代码用虚拟机保护起来,能很好提高强度。

 

WinLicense

WinLicense是一个功能强大的保护系统,专为希望保护其应用程序免受高级逆向工程和软件破解的软件开发人员而设计。WinLicense使用SecureEngine®保护技术,该技术能够以最高优先级运行其代码,以实现前所未有的保护技术; 这可以保护任何具有最高安全级别的应用程序。

WinLicense的主要特点:

  • 保护功能:WinLicense的主要目标是涵盖软件保护中的所有当前漏洞,例如过时的保护技术、操作系统限制执行等等。

  • 试用/许可功能:WinLicense提供最广泛的选项和功能,以便为应用程序创建试用版和注册版。WinLicense还提供自动处理所有可能情况的功能,例如应用程序到期,许可证损坏等

  • WinLicense专门用于解决当前许可证管理器的一些主要缺陷。

网络评价:WinLicense主要比多了一个协议,可以设定使用时间,运行次数等功能,两者核心保护是一样的。

 

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<think>好的,用户的问题是Unreal Engine中动态网格体在进行布尔运算后无法正常物理模拟,需要解决方案。首先,我需要回忆UE中动态网格和物理模拟的相关知识。动态网格体通常使用Geometry Script这样的插件或工具进行布尔运算,但运算后可能出现物理碰撞体的问题。 可能的原因有几个:一是布尔运算后的网格体拓扑结构有问题,比如非流形几何或开放边缘,导致物理引擎无法生成正确的碰撞体。二是碰撞体的生成设置不正确,可能需要手动调整碰撞复杂度。三是材质或物理属性的丢失,布尔运算可能没有正确传递原始网格体的物理属性。 解决方案方面,首先应该检查网格体的几何完整性。使用Geometry Script的修复工具,比如修复非流形几何或填充孔洞。然后,检查碰撞设置,可能需要将碰撞类型改为“双面”或使用复杂碰撞。如果自动生成失败,手动创建简单碰撞体,比如球体或立方体,作为替代。另外,确保物理材质正确应用,必要时在布尔操作后重新分配材质和物理属性。最后,更新到最新引擎版本,或者查看官方文档和社区是否有已知问题及补丁。 需要验证这些步骤是否有效,可能需要分步测试。比如先修复几何,再调整碰撞设置,最后处理材质。如果问题依旧,可能需要更深入的诊断,比如检查日志错误或使用调试工具查看物理资产的状态。此外,参考官方论坛或文档,看看是否有其他开发者遇到类似问题及其解决方法。</think>针对Unreal Engine中动态网格体布尔运算后物理模拟失败的问题,以下是分步解决方案: ### 1. 几何体完整性检测与修复 1.1 使用`Geometry Script`的网格分析工具检测布尔运算结果 ```python # 示例代码:检测开放边缘 from GeometryScript import MeshDiagnostics open_edges = MeshDiagnostics.GetOpenEdges(target_mesh) if open_edges.Count > 0: print(f"发现{open_edges.Count}个开放边缘") ``` 1.2 使用`Repair Mesh`功能自动修复非流形几何: - 修复非流形顶点 - 填充孔洞 - 重建相邻面片拓扑关系 ### 2. 碰撞体重建流程 2.1 在`Physics Asset`设置中: ```markdown 1. 碰撞复杂度设为"Use ComplexAsSimple" 2. 开启"Enable Per Poly Collision" 3. 调整碰撞精度阈值(推荐0.01-0.05) ``` 2.2 手动生成碰撞体的两种方式: ```python # 方式一:使用凸包分解 physics_body.GenerateConvexCollision(MaxHulls=8) # 方式二:创建自定义简单形状 CreateStaticMeshComponent(CollisionType=CTF_Box) ``` ### 3. 物理材质恢复技巧 3.1 在布尔运算事件后添加材质重载逻辑: ```python def OnBooleanComplete(): original_materials = source_mesh.GetMaterials() booleaned_mesh.SetMaterials(original_materials) booleaned_mesh.PhysicsMaterial = source_mesh.PhysicsMaterial ``` ### 4. 引擎版本适配方案 | 引擎版本 | 推荐解决方案 | |---------|--------------| | 5.0-5.1 | 启用插件`Chaos Physics` | | 5.2+ | 使用`GeometryCollection`组件 | ### 5. 验证测试流程 1. 创建测试场景: - 添加刚体立方体(质量10kg) - 设置初始高度Z=300 - 启用重力模拟 2. 预期结果: $$ h = \frac{1}{2}gt^2 \geq 250 \text{单位} $$ 若实际下落高度误差超过10%,说明物理模拟异常
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