MFC实际开发过程中,使用CreateThread创建的线程总是会出现莫名其妙的Bug。在参阅查找信息后,发现MFC编程,应该用AfxBeginThread来创建线程。
引语:
转自:http://blog.163.com/sky_sgx/blog/static/199439194201110944749818/
如果用MFC编程,不要用CreateThread,如果只是使用Runtime Library,用_BegingThread,总之,不要轻易使用CreateThread。这是因为在MFC和RTL中的函数有可能会用到些它们所封装的公用变量,也就是说AfxBeginThread和_BeginThread都有自己的启动代码是CreateThread所没有的。在用CreateThread所创建的线程中使用MFC的类和RTL函数就有可能出现问题。如果你是用汇编编写win32程序并且在线程函数中也不调用MFC和RTL的函数,那用CreateThread就没问题,或者你虽然是用C写线程函数,但你很小心没调用RTL函数也不会有问题。
CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编译器对它的封装。
示例:
接下来,用具体示例来看两者间的不同。
创建支持MFC的Win32程序。
VS2005创建Win32步骤:
Win32->Win32 Console Application。
Application Settings设置(Application type: Console application,Add common header files for: MFC,Additional options: Precompiled header )。
ConsoleThreadTest.cpp
- // ConsoleThreadTest.cpp : Defines the entry point for the console application.
- //
- #include "stdafx.h"
- #include "ConsoleThreadTest.h"
- #ifdef _DEBUG
- #define new DEBUG_NEW
- #endif
- // The one and only application object
- CWinApp theApp;
- using namespace std;
- DWORD WINAPI Proc1(LPVOID)
- {
- CWinThread* pThread = AfxGetThread();
- cout<<"CreateThread::AfxGetThread";
- if (pThread != NULL)
- {
- cout<<" Valid"<<endl;
- }
- else
- {
- cout<<" NULL"<<endl;
- }
- return 1;
- }
- UINT Proc2(LPVOID)
- {
- CWinThread* pThread = AfxGetThread();
- cout<<"AfxBeginThread::AfxGetThread";
- if (pThread != NULL)
- {
- cout<<" Valid"<<endl;
- }
- else
- {
- cout<<" NULL"<<endl;
- }
- return 1;
- }
- int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])
- {
- int nRetCode = 0;
- // initialize MFC and print and error on failure
- if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))
- {
- // TODO: change error code to suit your needs
- _tprintf(_T("Fatal Error: MFC initialization failed\n"));
- nRetCode = 1;
- }
- else
- {
- ::CreateThread(0,0,Proc1,NULL,0,0);
- Sleep(1000);
- AfxBeginThread(Proc2,NULL);
- Sleep(1000);
- }
- return nRetCode;
- }
输出结果:
CreateThread::AfxGetThread NULL
AfxBeginThread::AfxGetThread Valid