MFC编程AfxBeginThread与CreateThread使用区别

本文详细介绍了在MFC编程中使用CreateThread和AfxBeginThread的区别,以及如何避免使用CreateThread导致的Bug。通过示例展示了两者在创建线程时的不同之处,并强调了在MFC环境下推荐使用AfxBeginThread的理由。

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MFC实际开发过程中,使用CreateThread创建的线程总是会出现莫名其妙的Bug。在参阅查找信息后,发现MFC编程,应该用AfxBeginThread来创建线程。


引语:

转自:http://blog.163.com/sky_sgx/blog/static/199439194201110944749818/

具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式,在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系,进程间的同步互斥等一系列会导致操作系统死锁的因素,用起来比较繁琐一些,初学的人在用到的时候可能会产生不可预料的错误,建议多使用AfxBeginThread,是编译器对原来的CreateThread函数的封装,用与MFC编程(当然,只要修改了项目属性,console和win32项目都能调用)而_beginthread是C的运行库函数。                在使用AfxBeginThread时,线程函数的定义为:UINT   _yourThreadFun(LPVOID   pParam)参数必须如此                在使用CreateThread时,线程的函数定义为:  DWORD  WINAPI  _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。
        两个的实质都是一样的,不过AfxBeginThread返回一个CWinThread的指针,就是说他会new一个CWinThread对象,而且这个对象是自动删除的(在线程 运行 结束时),给我们带来的不便就是无法获得它的状态,因为随时都有可能这个指针指向的是一个已经无效的 内存 区域,所以使用时(如果需要了解它的运行状况的话)首先CREATE_SUSPENDED让他挂起,然后m_bAutoDelete=FALSE,接着才ResumeThread,最后不要了delete那个指针。     CreatThread就方便多了,它返回的是一个句柄,如果你不使用CloseHandle的话就可以通过他 安全 的了解线程状态,最后不要的时候CloseHandle,Windows才会释放资源,所以我一般使用CreatThread, 方便

  
如果用MFC编程,不要用CreateThread,如果只是使用Runtime Library,用_BegingThread,总之,不要轻易使用CreateThread。这是因为在MFC和RTL中的函数有可能会用到些它们所封装的公用变量,也就是说AfxBeginThread和_BeginThread都有自己的启动代码是CreateThread所没有的。在用CreateThread所创建的线程中使用MFC的类和RTL函数就有可能出现问题。如果你是用汇编编写win32程序并且在线程函数中也不调用MFC和RTL的函数,那用CreateThread就没问题,或者你虽然是用C写线程函数,但你很小心没调用RTL函数也不会有问题。
  

CreateThread是由操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编译器对它的封装。


示例:

接下来,用具体示例来看两者间的不同。
创建支持MFC的Win32程序。
VS2005创建Win32步骤:
Win32->Win32 Console Application。
Application Settings设置(Application type: Console application,Add common header files for: MFC,Additional options: Precompiled header )。


ConsoleThreadTest.cpp

[cpp]  view plain copy
  1. // ConsoleThreadTest.cpp : Defines the entry point for the console application.  
  2. //  
  3.   
  4. #include "stdafx.h"  
  5. #include "ConsoleThreadTest.h"  
  6.   
  7. #ifdef _DEBUG  
  8. #define new DEBUG_NEW  
  9. #endif  
  10.   
  11.   
  12. // The one and only application object  
  13.   
  14. CWinApp theApp;  
  15.   
  16. using namespace std;  
  17.   
  18. DWORD WINAPI Proc1(LPVOID)  
  19. {  
  20.     CWinThread* pThread = AfxGetThread();  
  21.     cout<<"CreateThread::AfxGetThread";  
  22.     if (pThread != NULL)  
  23.     {  
  24.         cout<<" Valid"<<endl;  
  25.     }  
  26.     else  
  27.     {  
  28.         cout<<" NULL"<<endl;  
  29.     }  
  30.   
  31.     return 1;  
  32. }  
  33.   
  34. UINT Proc2(LPVOID)  
  35. {  
  36.     CWinThread* pThread = AfxGetThread();  
  37.     cout<<"AfxBeginThread::AfxGetThread";  
  38.     if (pThread != NULL)  
  39.     {  
  40.         cout<<" Valid"<<endl;  
  41.     }  
  42.     else  
  43.     {  
  44.         cout<<" NULL"<<endl;  
  45.     }  
  46.   
  47.     return 1;  
  48. }  
  49.   
  50. int _tmain(int argc, TCHAR* argv[], TCHAR* envp[])  
  51. {  
  52.     int nRetCode = 0;  
  53.   
  54.     // initialize MFC and print and error on failure  
  55.     if (!AfxWinInit(::GetModuleHandle(NULL), NULL, ::GetCommandLine(), 0))  
  56.     {  
  57.         // TODO: change error code to suit your needs  
  58.         _tprintf(_T("Fatal Error: MFC initialization failed\n"));  
  59.         nRetCode = 1;  
  60.     }  
  61.     else  
  62.     {  
  63.         ::CreateThread(0,0,Proc1,NULL,0,0);  
  64.         Sleep(1000);  
  65.         AfxBeginThread(Proc2,NULL);  
  66.         Sleep(1000);  
  67.     }  
  68.   
  69.     return nRetCode;  
  70. }  

输出结果:

CreateThread::AfxGetThread NULL
AfxBeginThread::AfxGetThread Valid

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