
Unity
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子津子铭
日积跬步,以期千里
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使用AddressableURL重定向功能实现从StreamingAsset加载缓存
Unity的Addressable系统提供的两种打包方式:local和remote。然而这与国内手游的更新逻辑有所不同。使用local方式能够进到安装包但是无法更新;使用了remote方式可以进行更新,但是不在安装包中,游戏第一次运行时需要进行下载。手游更新逻辑通常是,安装包中保存完整的资源,第一次运行时无需再次进行长时间的更新,可以直接进入游戏,之后依然可以更新资源。这就需要资源在打包的时候放进StreamingAsset中,更新方式又需要设置为remote。Unity提供了InternalIdTra原创 2022-01-04 19:04:34 · 4638 阅读 · 5 评论 -
关于编译xlua的Android端Plugin的二三事
关于编译xlua的Android端Plugin的二三事关于自行编译xlua第三方库的那些事编译环境准备测试系统编译xlua关于自行编译xlua第三方库的那些事首先需要说明的事,自行编译xlua确实是有一定门槛的事情,如果是项目初期选用lua框架时,相对于自行编译所需要的第三方库,不如直接使用官方提供的集成好了常用插件的 build_xlua_with_libs。编译环境准备虽然xlua官方提供了基于windows平台的编译脚本,但是其中需要配置的环境非常复杂,而windows10以后自带WSL(Wi原创 2021-11-27 12:44:39 · 2477 阅读 · 0 评论 -
【关于如何自行下载Unity中文文档的说明】
关于如何自行下载Unity中文文档的说明由于诸如带宽、万里长城(qi ang)、内网开发等多种原因,诸多英语未精通如吾辈国人大猴子有了在内网中查阅Unity中文文档的需求,但是Unity默认只提供了英文文档的下载链接,因此说明一下如何下载自行下载Unity中文文档首先,当我们访问Unity文档时,搜索 offline 可以获取进入 offline document 页面,右键下载链接可以获取英文文档的下载URL,将URL复制到记事本中,将url中的 /docscloudstorage/ 替换为 /loc原创 2021-11-24 17:54:06 · 4174 阅读 · 2 评论