<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[mmx_07的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; mmx_07]]></copyright><item><title><![CDATA[为什么 cubeTextureLoader 不需要回调函数，gltfLoader 需要回调函数？| 回调函数 | JavaScript | Three.js]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/162350794</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/162350794</guid><author>mmx_07</author><pubDate>Mon, 12 Oct 2026 09:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[cubeTextureLoader 加载的是简单、固定的6张图片，无需回调。而 gltfLoader 加载的 .gltf 文件结构复杂，包含模型、材质、动画等多层嵌套资源，需通过回调函数获取解析后的场景对象（如 gltf.scene）。因此，二者设计差异源于加载数据的复杂性与返回值。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[GET http://192.168.1.15:8080/sounds/hit.mp3 404 (Not Found) | webpack 静态路径 | javascript 加载mp3报错]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/161779193</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/161779193</guid><author>mmx_07</author><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 09:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[JavaScript加载MP3音频的路径与webpack配置的静态资源路径不符。通过修改webpack.dev.js文件，将存放MP3文件的22-vite/public目录添加到静态资源路径中，问题得到解决。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【three.js学习】aoMap 和 displacementMap | 贴图是否改变几何体形状]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/156810140</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/156810140</guid><author>mmx_07</author><pubDate>Fri, 30 Jan 2026 09:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[aoMap通过烘焙计算物体表面的遮挡程度、接受间接光照的程度；displacementMap则通过灰度图表示每一个像素的偏移量，能够真实改变几何体形状，产生凹凸效果。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【记录 | 随想】什么时候使用 built-in controls | 内置控件]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/155207818</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/155207818</guid><author>mmx_07</author><pubDate>Mon, 24 Nov 2025 23:47:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[如果 built-in controls 能够满足我们所有的需求，且引入 built-in controls 后程序大小、运行速度在我们能接受的范围内，就可以使用 built-in controls。如果 built-in controls 不能满足我们所有的需求，那么我们需要写自定义功能，或者深入到 built-in controls 的类中，修改代码，以支持我们的需求。那么什么情况下适合使用 built-in controls，什么情况下适合使用 custom controls，即。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[软件设计师中级大题-概念题-复习整理]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/153689596</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/153689596</guid><author>mmx_07</author><pubDate>Sun, 02 Nov 2025 22:45:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文整理了2020-2023年软件设计师中级考试大题的概念题类型及高频考点。数据流图部分主要考查结构化语言描述加工逻辑（3次）、数据流组成（2次）和子加工分解（1次）；数据库系统侧重关系模式及完整性约束（4次）和问题改进（2次）；UML图重点考察用例关系（4次）和设计模式应用（2次）。重要概念包括：用例间的包含、扩展和泛化关系，类间的依赖、泛化、关联、组合/聚合和实现关系。复习时应重点关注高频考点和核心概念的理解应用。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Vue生命周期 | React生命周期]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/147377890</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/147377890</guid><author>mmx_07</author><pubDate>Sun, 20 Apr 2025 23:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文主要对Vue生命周期与React生命周期进行简单介绍。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[为什么选择使用React | React是什么 | JavaScript是什么 | Node.js是什么]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/144303790</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/144303790</guid><author>mmx_07</author><pubDate>Sun, 06 Apr 2025 18:30:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[简单介绍React，从React支持组件化、React Native、虚拟DOM、React和Vue对比等方面，阐述选择使用React的理由，对React有更深入的了解。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[3dmax将一个模型的多张贴图整合成一张贴图 | 建筑物单体化 | 烘焙 | 贴图整合]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/145151418</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/145151418</guid><author>mmx_07</author><pubDate>Tue, 11 Feb 2025 09:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[收到一批建筑物模型，需要将模型导入unity中。但建筑物模型的贴图十分零碎，且贴图数目较多，导入unity中后，运行速度很慢。在3dmax中，通过渲染、烘焙，将零碎的多张贴图整合成一张。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[create-react-app -V ‘create-react-app‘ 不是内部或外部命令，也不是可运行的程序或批处理文件。]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/144273277</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mmx_07/article/details/144273277</guid><author>mmx_07</author><pubDate>Sat, 07 Dec 2024 09:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[create-react-app‘ 不是内部或外部命令，也不是可运行的程序或批处理文件。报错原因是在环境变量的Path中没有找到正确的npm的node_global路径地址。]]></description><category></category></item></channel></rss>