Destroy Component只能销毁自己所在actor
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我在使用Spline制作抛物线时,发现当我要销毁spline上的Spline Mesh Component时,销毁不了。后修改Add Spline mesh Component的Target为Self时,就可以销毁了。
我就奇怪,去看看这个节点的注释:不能销毁被一个Actor拥有的Component,除非这个Actor正在调用这个节点。
这下明白了,这个节点是有范围限制的,销毁的对象要看是否在节点所在的对象上,没有就不能销毁。
简单点就是,A家的节点在A家里灭蚊子就不能被用来去B家灭蚊子,除非A家调用B家的Destroy Component。