Unity学习笔记

本文探讨Unity中的CapsuleCollider碰撞器如何与Rigidbody组件结合使用,以及如何通过SerializeField标记序列化设置参数。重点讲解了如何利用胶囊碰撞器触发事件并控制重力和运动状态,而不依赖物理引擎的默认行为。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Capsule Collider

胶囊碰撞机,启用的话则用来触发事件,而忽略物理引擎的作用

Rigidbody组件

刚体组件

gravity

重力

velocity

角速度

SerializeField

序列化

Quaternion

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