事件机制的工作流程
1:关于事件流
当一个事件发生,必然存在一个派发事件的对象,这里称之为目标对象。
当事件发生后flashPlayer生成一个携带数据的对象,然后检查目标对象是否处于显示层中,如果是则遍历从根容器一直到目标对象所在的位置的所有对象。
2:事件流机制的三个阶段
1》捕获阶段,捕获时间
也就是上面说的遍历过程,从根节点开始顺序而下,检测每个节点是否注册了监听器,同时,flex将事件对象的currentTarget值修改为当前正检测的对象,如果注册了,则调用监听器函数。
2》目标阶段,检测目标的监听器
激发在目标对象本身注册的监听程序
3》冒泡阶段,事件冒泡
捕获阶段的节点顺序是从父节点到子节点,而它相反。从目标节点到根节点。这样就是一个流的循环,称事件流。
target和curentTarget是事件对象的两个属性
target表示事件的派发者
curentTarget表示当前正在检测的对象,帮助跟踪事件传播过程。在三个阶段中