awtk代码

翻译/国际化:

#include "base/locale_info.h"

static const char* const wdays[] = {
     "Sun", "Mon", "Tues", "Wed", "Thur", "Fri", "Sat",
 	};

wchar_t temp[32];
memset(temp, 0x00, sizeof(temp));
uint32_t wday = 4;
const char* utf8 = locale_info_tr(locale_info(), wdays[wday]);

printf("%s:%s:%d:%s  chstr=%s\n", TD, LF, LL, LC, utf8);

awtk窗口动画anim_hint
awtk版本1.5中,Designer默认维护navigator.c在窗口见切换和导航
窗口切换使用navigator_to_xxx;
窗口动画在main_loop中管理(window_manager_default.c)

>	awtk.dll!window_animator_create_for_open(const char * type, _canvas_t * c, _widget_t * prev_win, _widget_t * curr_win) 行 146	C
	awtk.dll!window_manager_create_animator(_window_manager_default_t * wm, _widget_t * curr_win, unsigned char open) 行 362	C
 	awtk.dll!window_manager_check_if_need_open_animation(const _idle_info_t * info) 行 398	C
 	awtk.dll!idle_info_on_idle(_idle_info_t * idle, unsigned int dispatch_id) 行 130	C
 	awtk.dll!idle_manager_dispatch_one(_idle_manager_t * idle_manager, unsigned int dispatch_id) 行 151	C
 	awtk.dll!idle_manager_dispatch(_idle_manager_t * idle_manager) 行 173	C
 	awtk.dll!event_source_idle_dispatch(_event_source_t * source) 行 39	C
 	awtk.dll!event_source_dispatch(_event_source_t * source) 行 34	C
 	awtk.dll!event_source_manager_default_dispatch_no_fd(_event_source_manager_t * manager) 行 130	C
 	awtk.dll!event_source_manager_default_dispatch(_event_source_manager_t * manager) 行 146	C
 	awtk.dll!event_source_manager_dispatch(_event_source_manager_t * manager) 行 64	C
 	awtk.dll!main_loop_simple_step(_main_loop_t * l) 行 227	C
 	awtk.dll!main_loop_step(_main_loop_t * l) 行 120	C
 	awtk.dll!main_loop_simple_run(_main_loop_t * l) 行 247	C
 	awtk.dll!main_loop_run(_main_loop_t * l) 行 32	C
 	awtk.dll!tk_run(...) 行 404	C
 	demo.exe!main(int argc, char * * argv) 行 147	C
AWTK开发手册-AWTK开发实践指南-中文手册.pdf AWTK = Toolkit AnyWhere 随着手机、智能手表等便携式设备的普及,用户对 GUI 的要求越来越高,嵌入式系统对高性能、高可靠性、低功耗、美观炫酷的 GUI 的需求也越来越迫切,ZLG开源 GUI 引擎 AWTK 应运而生。AWTK 全称为 Toolkit AnyWhere,是 ZLG 倾心打造的一套基于 C 语言开发的 GUI 框架。旨在为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的 GUI 引擎,并支持跨平台同步开发,一次编程,终生使用。 最终目标: 支持开发嵌入式软件。 支持开发Linux应用程序。 支持开发MacOS应用程序。 支持开发Windows应用程序。 支持开发Android应用程序。 支持开发iOS应用程序。 支持开发2D游戏。 其主要特色有: 小巧。在精简配置下,不依赖第三方软件包,仅需要32K RAM + 256K FLASH即可开发一些简单的图形应用程序。 高效。采用脏矩形裁剪算法,每次只绘制和更新变化的部分,极大提高运行效率和能源利用率。 稳定。通过良好的架构设计和编程风格、单元测试、动态(valgrind)检查和Code Review保证其运行的稳定性。 丰富的GUI组件。提供窗口、对话框和各种常用的组件(用户可以配置自己需要的组件,降低对运行环境的要求)。 支持多种字体格式。内置位图字体(并提供转换工具),也可以使用stb_truetype或freetype加载ttf字体。 支持多种图片格式。内置位图图片(并提供转换工具),也可以使用stb_image加载png/jpg等格式的图片。 紧凑的二进制界面描述格式。可以手工编辑的XML格式的界面描述文件,也可以使用Qt Designer设计界面,然后转换成紧凑的二进制界面描述格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持主题并采用紧凑的二进制格式。开发时使用XML格式描述主题,然后转换成紧凑的二进制格式,提高运行效率,减小内存开销。 支持裸系统,无需OS和文件系统。字体、图片、主题和界面描述数据都编译到代码中,以常量数据的形式存放,运行时无需加载到内存。 内置nanovg实现高质量的矢量动画,并支持SVG矢量图。 支持窗口动画、控件动画、滑动动画和高清LCD等现代GUI常见特性。 支持国际化(Unicode、字符串翻译和输入法等)。 可移植。支持移植到各种RTOS和嵌入式Linux系统,并通过SDL在各种流行的PC/手机系统上运行。 脚本化。从API注释中提取API的描述信息,通过这些信息可以自动生成各种脚本的绑定代码。 支持硬件2D加速(目前支持STM32的DMA2D和NXP的PXP)和GPU加速(OpenGL/OpenGLES/DirectX/Metal),充分挖掘硬件潜能。 丰富的文档和示例代码。 采用LGPL协议开源发布,在商业软件中使用时无需付费。 目前核心功能已经完成,内部开始在实际项目中使用了,欢迎有兴趣的朋友评估和尝试,期待您的反馈。
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