两方面,一个是关于windows的socket使用,另外是多线程
头文件:
#pragma once
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
class TCPSocket
{
private:
bool b_running = true; /* 控制线程执行与退出 */
public:
int start();
int stop();
private:
SOCKET ListenSocket; /* socket for accepting connections */
SOCKET AcceptSocket; /* socket connected to client */
};
源代码:
int TCPSocket::start()
{
while (b_running) {
std::cout << "[TCP] b_running=" << b_running << " , 内存地址:" << &b_running << "\n";
// to do something...
}
return 0;
}
int TCPSocket::stop()
{
b_running = false;
std::cout << "[TCP] b_running=" << b_running << " , 内存地址:" << &b_running << "\n";
return 0;
}
使用:
// 初始化:
TCPSocket tcp;
//创建线程:
t_producer = std::thread(&TCPSocket::start, tcp);
//结束线程:
tcp.stop();
第一个问题:
实际运行发现,start和stop中的输出b_running的内存地址不一致。(以后再琢磨吧)
第二个问题:
在vs2019中编译和运行代码没有问题,使用python的setup编译的时候出现winsock.h和winsock2.h冲突。(初学疑点较多,可能原因是编译时先加载了winsock.h后面又加载winsock2.h,至于哪里导致的引用了winsock.h,嗯,还不是很清楚)
于是头文件改为:
class TCPSocket
{
public:
int start(const std::atomic_bool &running);
int stop(const std::atomic_bool &running);
};
源代码改为:
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")
int TCPSocket::start(const std::atomic_bool &b_running)
{
while (b_running) {
std::cout << "[TCP] b_running=" << b_running << " , 内存地址:" << &b_running << "\n";
// to do something...
}
return 0;
}
int TCPSocket::stop()
{
return 0;
}
使用方式:
// 初始化:
TCPSocket tcp;
SOCKET ListenSocket;
SOCKET AcceptSocket;
// 创建线程:
b_producer_running = true;
t_producer = std::thread(&TCPSocket::start, tcp, std::ref(b_producer_running));
// 结束线程:
b_producer_running = false;
本文探讨了Windows Socket在TCP套接字编程中的使用,尤其是在多线程环境下遇到的内存地址不一致问题,并解决了Python setup编译时Winsock头文件冲突。通过引入std::atomic_bool和修改头文件,展示了如何改进线程安全性和编译兼容性。
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