windows中socket和thread遇到的问题

本文探讨了Windows Socket在TCP套接字编程中的使用,尤其是在多线程环境下遇到的内存地址不一致问题,并解决了Python setup编译时Winsock头文件冲突。通过引入std::atomic_bool和修改头文件,展示了如何改进线程安全性和编译兼容性。

两方面,一个是关于windows的socket使用,另外是多线程
头文件:

#pragma once
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")

class TCPSocket
{
private:
	bool b_running = true;  /* 控制线程执行与退出 */
public:
	int start();
	int stop();
private:
	SOCKET ListenSocket;	/* socket for accepting connections    */
	SOCKET AcceptSocket;  	/* socket connected to client          */
};


源代码:

int TCPSocket::start()
{
    while (b_running) {
    	std::cout << "[TCP] b_running=" << b_running << " , 内存地址:" << &b_running << "\n";
        // to do something...
    }
    return 0;
}
int TCPSocket::stop()
{
    b_running = false;
    std::cout << "[TCP] b_running=" << b_running << " , 内存地址:" << &b_running << "\n";
    return 0;
}

使用:

// 初始化:
TCPSocket tcp;

//创建线程:
t_producer = std::thread(&TCPSocket::start, tcp);

//结束线程:
tcp.stop();

第一个问题:
实际运行发现,startstop中的输出b_running的内存地址不一致。(以后再琢磨吧)
第二个问题:
在vs2019中编译和运行代码没有问题,使用python的setup编译的时候出现winsock.h和winsock2.h冲突。(初学疑点较多,可能原因是编译时先加载了winsock.h后面又加载winsock2.h,至于哪里导致的引用了winsock.h,嗯,还不是很清楚)

于是头文件改为:

class TCPSocket
{
public:
	int start(const std::atomic_bool &running);
	int stop(const std::atomic_bool &running);
};

源代码改为:

#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")

int TCPSocket::start(const std::atomic_bool &b_running)
{
    while (b_running) {
    	std::cout << "[TCP] b_running=" << b_running << " , 内存地址:" << &b_running << "\n";
        // to do something...
    }
    return 0;
}
int TCPSocket::stop()
{
    return 0;
}

使用方式:

// 初始化:
TCPSocket tcp;
SOCKET ListenSocket;
SOCKET AcceptSocket;

// 创建线程:
b_producer_running = true;
t_producer = std::thread(&TCPSocket::start, tcp, std::ref(b_producer_running));

// 结束线程:
b_producer_running = false;
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值