static关键字

博客介绍了static在C和C++语言中的不同特性。在C语言里,static修饰的变量在编译期就会被加载到对应区域;而C++是面向对象语言,static修饰的对象在运行时才会创建。同时还给出在头文件和cpp文件中声明函数的注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

static

  1. 在C语言中,static修饰的变量的运行之前就会被加载到对应的.bss区或者.data区(编译期)。

  2. 因为C+是面向对象的语言,对象只有执行了构造函数才会被生成。所以在c++语言中,static修饰的对象,在运行时才会创建。

    1.全局静态变量
    	在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。存储在静态存储区,在整个
    程序运行期间一直存在。
    	初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动化初始为0(默认值为0)。
     	作用域:全局静态变量在声明它的文件之外是不可见的,只在本文件中有效。
    2.局部静态变量
        在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。存储在静态存储区。只初
    始化一次。
    	初始化,未经初始化的全局静态变量会被自动化初始为0(默认值为0)。
    	作用域:为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量
    离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数
    再次被调用,并且值不变。
    3.静态函数
    	在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认值情况下都是
    extern的,但静态函数只是在它的文件当中可见,不能被其他文件所用。
    	函数的实现使用static修饰,那么这个函数只在本cpp内使用,不会同其它cpp中的同名函数
    引起冲突。
    
    static加在全局变量或外部函数前时,作用是可见性只在本文件中有效,生存期不变。
    static加在局部变量前时,作用是,延长了生命期,但可见性不变。
    

    注意:不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static得全局函数,如果要在cpp中复用这个函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰。

    4.类的静态成员
    	在类中,用static修饰得数据成员为静态数据成员。该类产生的所有对象共享系统为静态成员分配
    的一个存储空间,而这个存储空间是在编译时分配的,在定义对象时不再为静态成员分配空间。
    	静态数据是该类所有对象所共有的,可提供同一类的所有对象之间信息交换的捷径。
    	静态数据成员不计入类的大小;
    	静态数据成员属于整个类,使用时可用一下格式:
    		类名::静态数据成员
    5.类的静态函数
    	静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员。
    	静态成员函数和非静态成员函数的最大区别是,静态函数没有this指针;
    	静态函数只能访问静态成员,由于里面没有this指针,访问不了对象里面的非静态数据成员。如果
    静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用,调用静态成员函数使用格式:
    		<类名>::<静态成员函数名>(<参数表>);
    
    注意:静态成员函数不可以定义成常方法,因为静态成员函数没有this指针,const修饰的是this指针。
    
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值