static
-
在C语言中,static修饰的变量的运行之前就会被加载到对应的.bss区或者.data区(编译期)。
-
因为C+是面向对象的语言,对象只有执行了构造函数才会被生成。所以在c++语言中,static修饰的对象,在运行时才会创建。
1.全局静态变量 在全局变量前加上关键字static,全局变量就定义成一个全局静态变量。存储在静态存储区,在整个 程序运行期间一直存在。 初始化:未经初始化的全局静态变量会被自动化初始为0(默认值为0)。 作用域:全局静态变量在声明它的文件之外是不可见的,只在本文件中有效。 2.局部静态变量 在局部变量之前加上关键字static,局部变量就成为一个局部静态变量。存储在静态存储区。只初 始化一次。 初始化,未经初始化的全局静态变量会被自动化初始为0(默认值为0)。 作用域:为局部作用域,当定义它的函数或者语句块结束的时候,作用域结束。但是当局部静态变量 离开作用域后,并没有销毁,而是仍然驻留在内存当中,只不过我们不能再对它进行访问,直到该函数 再次被调用,并且值不变。 3.静态函数 在函数返回类型前加static,函数就定义为静态函数。函数的定义和声明在默认值情况下都是 extern的,但静态函数只是在它的文件当中可见,不能被其他文件所用。 函数的实现使用static修饰,那么这个函数只在本cpp内使用,不会同其它cpp中的同名函数 引起冲突。 static加在全局变量或外部函数前时,作用是可见性只在本文件中有效,生存期不变。 static加在局部变量前时,作用是,延长了生命期,但可见性不变。
注意:不要在头文件中声明static的全局函数,不要在cpp内声明非static得全局函数,如果要在cpp中复用这个函数,就把它的声明提到头文件里去,否则cpp内部声明需加上static修饰。
4.类的静态成员 在类中,用static修饰得数据成员为静态数据成员。该类产生的所有对象共享系统为静态成员分配 的一个存储空间,而这个存储空间是在编译时分配的,在定义对象时不再为静态成员分配空间。 静态数据是该类所有对象所共有的,可提供同一类的所有对象之间信息交换的捷径。 静态数据成员不计入类的大小; 静态数据成员属于整个类,使用时可用一下格式: 类名::静态数据成员 5.类的静态函数 静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员。 静态成员函数和非静态成员函数的最大区别是,静态函数没有this指针; 静态函数只能访问静态成员,由于里面没有this指针,访问不了对象里面的非静态数据成员。如果 静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用,调用静态成员函数使用格式: <类名>::<静态成员函数名>(<参数表>); 注意:静态成员函数不可以定义成常方法,因为静态成员函数没有this指针,const修饰的是this指针。