runOnUiThread在主线程更新UI

本文深入解析了Android中主线程更新UI的两种常见方法:使用Handler和runOnUiThread()。通过分析源码,详细解释了runOnUiThread()如何确保在主线程执行代码,涉及Looper、MessageQueue和Handler的工作原理。

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在主线程中更新UI,一般有两个方法,使用handle和runOnUiThread的方法

1. 使用handle的方法更新UI

2. 使用runOnUiThread更新UI

Activity.this. runOnUiThread(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        // refresh ui 的操作代码
    }
});

3. 原码分析

 

在Android开发的过程中,主线程主要来完成UI绘制和响应用户的操作,默认情况下,我们大部分的代码都是在主线程 
中执行的,因此我们时刻要考虑主线程的情况。我们都知道要开启一个子线程来完成一个耗时操作,以避免阻塞主线程影响 
用户体验,甚至ANR。但是子线程执行完要更新UI的时候,我们又必须回到主线程来更新,实现这一功能常用的方法是执行 
Activity的runOnUiThread()方法:

runOnUiThread(new Runnable() {
     void run() {
         // do something
     }
});
这样就可以很神奇的使run()中的方法在主线程中执行。那么runOnUiThread()是怎么使run()中的代码在主线程中执行的呢?

开始分析
先从Activity的部分源码开始:

final Handler mHandler = new Handler();
private Thread mUiThread;
// ...
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
        mHandler.post(action);
     } else {
         action.run();
     }
// ...
}
代码很简单,首先判断当前的线程是否是主线程,如果是住线程就直接执行Runnable接口的run()方法;但如果不是主线程 
呢?这时调用Handler的post(Runnable)方法。那么这个过程又发生了什么了呢?让我们从Looper说起。

Looper
我们创建一个线程并重写它的run()方法,如下:

public class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        // do something...
    }
}
当这个run()方法中的语句执行完的时候,这个线程就结束了,无用了。如果我们为了减小内存而不创建新的线程来复用 
这个线程的时候,我们需要它保持存活并等待新的指令。常见的做法是创建一个循环:

public class MyThread extends Thread {

    private boolean running;

    @Override
    public void run() {
        while (running) {
            // do something...
        }
    }
}
只要while循环没执行完,线程就保持存活。这就是Looper可以实现的,Looper字面意思就是“循环”,保持线程存活。 
关于Looper值得一提的事: 
* 线程默认不会得到Looper; 
* 可以再线程中创建一个Looper; 
* 每个线程只能创建一个Looper。 
下面我们用Looper替换white循环:

public class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        Looper.prepare(); 
        Looper.loop();
    }
}
调用Looper.prepare()检查当前线程中是否有Looper,如果没有则创建。调用Looper.loop()后Looper开始循环。 
这样,Looper循环并保持线程存活,但这样什么也不做的线程存活是没有意义的。 
当创建Looper时,它创建了一个消息队列(MessageQueue),用来存放消息(Message)。

什么是消息
Message实际上就是一些指令的集合。它能保持String,int,Runnables等数据类型。 
如果我们想要在特定的线程执行Runnables,我们只需将Runnables放到消息中,并将消息放到这个线程的Looper创建 
的消息队列中!那么如何放到消息队列中呢?又用到了Handler。

Handler
Handler就是处理者的意思,他负责将消息放到Looper的消息队列中,当到了执行的时候,他又负责在Looper所绑定的 
线程中执行这个消息。 
Handler被创建的时候是指向特定的Looper的。有两种不同的创建方式:
1. 在构造方法中指定Looper:
Handler handler = new Handler(Looper looper); 
2. 使用空构造方法,此时指向当前线程的Looper:
Handler handler = new Handler(); 
Handler能非常便利的创建消息并将其添加到Looper的消息队列末尾,如post()。 
所以,我们只需将Runnable传到post()中:

 handler.post(new Runnable(){ 
        @Override 
        public void run(){ 
            // do something ... 
        } 
   });
是不是看上去很眼熟了。

结论
重新回过头来看runOnUiThread()的源码:

final Handler mHandler = new Handler();
private Thread mUiThread;
// ...
public final void runOnUiThread(Runnable action) {
    if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
        mHandler.post(action);
     } else {
         action.run();
     }
// ...
}
首先在主线程里通过无参的构造方法创建一个Handler,这个Handler是指向主线程的。 
当执行runOnUiThread()时,当前线程不是主线程,调用mHandler.post(action),将Runnable添加到主线程的消息队列中 
这样,Runnable的语句就是在主线程执行的了。
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原文:https://blog.youkuaiyun.com/wangjintao1988/article/details/77867114 

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