<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[mlisda的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; mlisda]]></copyright><item><title><![CDATA[数据结构-常见的排序算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/136136630</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/136136630</guid><author>mlisda</author><pubDate>Thu, 22 Feb 2024 18:19:37 +0800</pubDate><description><![CDATA[希尔排序的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[栈和队列]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/136079186</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/136079186</guid><author>mlisda</author><pubDate>Thu, 08 Feb 2024 15:18:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[栈：一种特殊的线性表，只允许数据在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶，另一端称为栈底。队列的实现一般可以使用数组或者链表实现。但是因为队列需要在头部进行出队列，数组的效率可能较低，所以可以采用链表来实现。栈的实现一般可以使用数组或者链表实现。因为栈的插入在栈顶，所以相对通过数组实现尾插更优。队列：只允许在一段进行插入操作，在另一端进行数据的删除操作的线性表，队列具有。压栈：栈的插入操作叫做进栈，入队列：从队尾进行插入操作。出栈：栈的删除叫做出栈，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言的编译和链接]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/135630378</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/135630378</guid><author>mlisda</author><pubDate>Tue, 16 Jan 2024 17:53:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[• 处理所有的。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言scanf/fscanf/sscanf printf/fprintf/sprintf 函数对比]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/135618890</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/135618890</guid><author>mlisda</author><pubDate>Tue, 16 Jan 2024 11:18:50 +0800</pubDate><description><![CDATA[scanf/fscanf/sscanf printf/fprintf/sprintf ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言之文件操作]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/135616343</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/135616343</guid><author>mlisda</author><pubDate>Tue, 16 Jan 2024 10:41:31 +0800</pubDate><description><![CDATA[磁盘上的文件是文件。但是在程序设计中，我们⼀般谈的文件有两种：程序文件、数据文件。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言之柔性数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134915083</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134915083</guid><author>mlisda</author><pubDate>Sun, 10 Dec 2023 21:55:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[柔性数组]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言之动态内存分配]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134914647</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134914647</guid><author>mlisda</author><pubDate>Sun, 10 Dec 2023 21:37:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[动态内存管理]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言之结构体]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134734057</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134734057</guid><author>mlisda</author><pubDate>Fri, 01 Dec 2023 14:59:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[位段的声明和结构是类似的，有两个不同：1.位段的成员必须是int或signed int，在C99中位段成员的类型也可以选择其他类型。2.位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[数据在内存中的存储]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134698030</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134698030</guid><author>mlisda</author><pubDate>Wed, 29 Nov 2023 20:31:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[其实超过⼀个字节的数据在内存中存储的时候，就有存储顺序的问题，按照不同的存储顺序，我们分为⼤端字节序存储和⼩端字节序存储，下⾯是具体的概念：大端（存储）模式：是指数据的低位字节内容保存在内存的⾼地址处，而数据的⾼位字节内容，保存在内存的低地址处。小端（存储）模式：是指数据的低位字节内容保存在内存的低地址处，而数据的高位字节内容，保存在内存的⾼地址处。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言内存函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134620403</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134620403</guid><author>mlisda</author><pubDate>Sat, 25 Nov 2023 21:27:25 +0800</pubDate><description><![CDATA[•函数memcpy从source的位置开始向后复制num个字节的数据到destination指向的内存位置。•这个函数在遇到'\0'的时候并不会停下来。•如果source和destination有任何的重叠，复制的结果都是未定义的。对于重叠的内存，交给memmove来处理。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[字符函数和字符串函数]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134618831</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134618831</guid><author>mlisda</author><pubDate>Sat, 25 Nov 2023 20:26:29 +0800</pubDate><description><![CDATA[⽐较str1和str2的前num个字符，如果相等就继续往后⽐较，最多⽐较num个字⺟，如果提前发现不⼀样，就提前结束，⼤的字符所在的字符串⼤于另外⼀个。这个头⽂件中说明的，C语⾔程序启动的时候就会使⽤⼀个全⾯的变量errno来记录程序的当前错误码，只不过程序启动。的错误码，存放在errno中，⽽⼀个错误码的数字是整数很难理解是什么意思，所以每⼀个错误码都是。C语⾔中有⼀系列的函数是专⻔做字符分类的，也就是⼀个字符是属于什么类型的字符的。如果source指向的字符串的⻓度⼩于num的时候，只会将字符串中到。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言深入理解指针(三)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134608548</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134608548</guid><author>mlisda</author><pubDate>Fri, 24 Nov 2023 23:31:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[C语言，指针，字符串指针，数组指针，函数指针]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言深入理解指针(二)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134588298</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134588298</guid><author>mlisda</author><pubDate>Thu, 23 Nov 2023 23:24:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[C语言，指针]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言深入理解指针(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134485352</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134485352</guid><author>mlisda</author><pubDate>Wed, 22 Nov 2023 23:42:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[C语言 指针]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[VS调试技巧]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134227078</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134227078</guid><author>mlisda</author><pubDate>Sun, 05 Nov 2023 10:43:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[Debug VS调试技巧]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言控制台实现简易扫雷]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134130034</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134130034</guid><author>mlisda</author><pubDate>Mon, 30 Oct 2023 23:22:23 +0800</pubDate><description><![CDATA[在程序中，创建三个文件分别为test.c game.c game.h将主要实现的函数存放在game.c中     将函数和定义存放在game.h中 test.c主要实现测试，通过引入game.h来实现相关函数功能。在0-9之间随机生成x,y组成9*9棋盘中的任意一位作为雷点，但是在随机生成雷的过程中要判断之前是否已经存在雷，如果不存在布置雷，如果存在再进行下次随机生成。在扫雷项目中，创建两个相同数组，表示两个9*9的棋盘，方便计算周围雷的数量，所以定义棋盘为11*11.mine棋盘存放雷，初始化0；]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言之初识数组]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/133937016</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/133937016</guid><author>mlisda</author><pubDate>Fri, 27 Oct 2023 16:12:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[C语言初始数组]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言 0-100猜数字小游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134023914</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/134023914</guid><author>mlisda</author><pubDate>Tue, 24 Oct 2023 22:58:27 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】C语言 0-100猜数字小游戏。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言之语句(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/133896153</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/133896153</guid><author>mlisda</author><pubDate>Tue, 17 Oct 2023 23:35:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[C语句可分为以下五类：1. 表达式语句        2. 函数调用语句         3. 控制语句         4. 复合语句         5.空语句控制语句用于控制程序的执行流程，以实现程序的各种结构方式C语言支持三种结构：顺序结构、选择结构、循环结构）C语言有九种控制语句,可分成以下三类：1.条件判断语句也叫分支语句：if语句、switch语句；2.循环执行语句：do while语句、while语句、for语句；3.转向语句：break。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C语言学习之变量，常量，操作符，转义字符]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/133870941</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mlisda/article/details/133870941</guid><author>mlisda</author><pubDate>Mon, 16 Oct 2023 22:53:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[C语言,常量变量，字符串 转义字符 注释 操作符]]></description><category></category></item></channel></rss>