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(一)Direct3D 驱动初始化(微软官方文档翻译)
DXVA 微软官方文档翻译 D3D 驱动初始化原创 2015-03-19 15:29:33 · 675 阅读 · 0 评论 -
(二) Direct3D上下文管理(上)(微软官方文档DXVA翻译)
Direct3D 上下文管理(上) 1.总结: 一个上下文包含应用程序创建的Direct3D硬件抽象层的状态信息,也就是说,上下文描述了驱动应该如何绘制。其中状态信息包括被绘制的surface,深度surface, 着色器信息和文理信息。 一个Direct3D驱动负责创建和管理其自身的渲染上下文。 2.创建与销毁一个context (1)驱动必须创建并厨师互一个设备指定的co翻译 2015-03-19 15:33:23 · 540 阅读 · 0 评论 -
(三) Direct3D 上下文管理(下) ---微软官方文档翻译
Direct3D 上下文管理(下) 5.创建驱动端的surface结构体 (1)DirectDraw在调用DdCreateSurface函数并且为surface分配内存之后,紧接着调用驱动的D3dCreateSurfaceEx函数。运行时只针对被标记为DDSCAPS_TEXTURE, DDCAPS_EXECUTEBUFFER,DDCAPS_3DEVICE,DDCAPS_ZBUFFER的翻译 2015-03-19 15:36:28 · 786 阅读 · 0 评论