JavaFX战旗类游戏开发 第一课 概述

   用JavaFX开发的地图编辑器已经可以正式使用了。也写了JavaFX读取地图的库,准备抽空实现U3D的地图读取,然后再进行游戏开发。

  虽然在我的JavaFX游戏开发库内已经实现了TMX地图的读取,但是个人还是重复造了个轮子。用自己的东西总是会心情愉悦很多。以后我的游戏开发估计会用自己的这个地图编辑器了。

  下面是截图:

  


  上面是与本章内容无关的本人最近情况。

  下面来看看,关于JavaFX的战旗类游戏开发,也是本人准备写的一个系列教程。Demo已经完成了,编码加测试大概花费了我6-8个小时的编码时间。

  由于比较赶工,代码质量不能保证,但是整个战旗类游戏的流程都实现了。

  下面是demo的截图:

  





  这个Demo中除了算法是我以前写的,其他的都是从头开始写的,并未用到我自己的JavaFX游戏开发库。主要内容有:地图的绘制,移动范围的实现和绘制,我方回合和敌方回合的各个状态切换,UI菜单的实现等等。

  Demo中,不包含脚本等文件读取功能,实际开发游戏时请自行增加。

  算法用的广度优先搜索,不同地图块的权值不同,来搜索可移动的范围。是读大学的时候写的,之后就一直在用,也没怎么变动过。

  后面的课程将会一步一步讲述,如何用JavaFX来开发一个战旗类游戏(当然,所有游戏的思路都是类似的,主要是熟悉流程)。

  那么,下一节教程再见。

  本文章为个人原创,版权所有,转载请注明出处:http://blog.youkuaiyun.com/ml3947。另外我的个人博客:http://www.wjfxgame.com.


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