单例模式是一种常用的软件设计模式
通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源
如果希望系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案
iOS中最常见的单例就是UIApplication
比较常用的应用场景:
音频播放,背景音乐!
硬件资源:加速器、[UIScreen mainScreen]
通常的命名规则一般以sharedXX(较多), mainXXX
单例的实现步骤:
1 重写allocWithZone方法.因为allocWithZone方法是对象分配内存空间时,最终会调用的方法,重写该方法,保证只会分配一个内存空间
+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static DemoObj *instance;//创建一个person单例对象
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//dispatch_once是线程安全的能够做到在多线程的环境下Block中的代码只会被执行一次
instance = [super allocWithZone:zone];
});
return instance;
}
2建立sharedXXX类方法,便于其他类访问.例如
+ (instancetype)sharedPerson
{
return [[self alloc] init];
}
优点:可以阻止其他对象实例化单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例
缺点:单例对象一旦建立,对象指针是保存在静态区的,单例对象在堆中分配的内存空间,会在应用程序终止后才会被释放
提示:只有确实需要唯一使用的对象才需要考虑单例模式,不要滥用单例
应用场景:
第一:当访问应用程序的某些资源时需要使用单利,比如文件操作,数据库操作,通过单利模式的实现有利于资源在访问时的管理和控制.
第二:资源共享的情况下,避免重复操作访问资源导致性能的损耗,比如日志文件