16-Vuex状态管理

前言

本文章来源于王红元老师(coderwhy)的 Vue3 + Ts 课程
附上链接:https://ke.qq.com/course/3453141
谁能拒绝一个*100%好评还加课的老师呢

什么是状态管理

  • 在开发中,我们会的应用程序需要处理各种各样的数据,这些 数据需要保存在我们应用程序中的某一个位置,对于这些数据 的管理我们就称之为是 状态管理。

  • 在前面我们是如何管理自己的状态呢?

    • 在Vue开发中,我们使用组件化的开发方式;

    • 而在组件中我们定义data或者在setup中返回使用的数据, 这些数据我们称之为state;

    • 在模块template中我们可以使用这些数据,模块最终会被 渲染成DOM,我们称之为View;

    • 在模块中我们会产生一些行为事件,处理这些行为事件时, 有可能会修改state,这些行为事件我们称之为actions;

      在这里插入图片描述

复杂的状态惯例

  • JavaScript开发的应用程序,已经变得越来越复杂了:
    • JavaScript需要管理的状态越来越多,越来越复杂;
    • 这些状态包括服务器返回的数据、缓存数据、用户操作产生的数据等等;
    • 也包括一些UI的状态,比如某些元素是否被选中,是否显示加载动效,当前分页;
  • 当我们的应用遇到多个组件共享状态时,单向数据流的简洁性很容易被破坏:
    • 多个视图依赖于同一状态;
    • 来自不同视图的行为需要变更同一状态;
  • 我们是否可以通过组件数据的传递来完成呢?
    • 对于一些简单的状态,确实可以通过props的传递或者Provide的方式来共享状态;
    • 但是对于复杂的状态管理来说,显然单纯通过传递和共享的方式是不足以解决问题的,比如兄弟组件如何共享 数据呢?

Vuex的状态管理

  • 管理不断变化的state本身是非常困难的:

    • 状态之间相互会存在依赖,一个状态的变化会引起另一个状态的变化,View页面也有可能会引起状态的变化;
    • 当应用程序复杂时,state在什么时候,因为什么原因而发生了变化,发生了怎么样的变化,会变得非常难以控 制和追踪;
  • 因此,我们是否可以考虑将组件的内部状态抽离出来,以一个全局单例的方式来管理呢?

    • 在这种模式下,我们的组件树构成了一个巨大的 “视图View”;
    • 不管在树的哪个位置,任何组件都能获取状态或者触发行为;
    • 通过定义和隔离状态管理中的各个概念,并通过强制性的规则来维护视图和状态间的独立性,我们的代码边会 变得更加结构化和易于维护、跟踪;
  • 这就是Vuex背后的基本思想,它借鉴了Flux、Redux、Elm(纯函数语言,redux有借鉴它的思想):

    在这里插入图片描述

VueX的安装

  • 依然我们要使用vuex,首先第一步需要安装vuex

    • 我们这里使用的是vuex4.x,安装的时候需要添加 next 指定版本;

      npm install vuex@next
      

创建Store

  • 每一个Vuex应用的核心就是store(仓库):
    • store本质上是一个容器,它包含着你的应用中大部分的状态(state);
  • Vuex和单纯的全局对象有什么区别呢?
  • 第一:Vuex的状态存储是响应式的
    • 当Vue组件从store中读取状态的时候,若store中的状态发生变化,那么相应的组件也会被更新;
  • 第二:你不能直接改变store中的状态
    • 改变store中的状态的唯一途径就显示提交 (commit) mutation;
    • 这样使得我们可以方便的跟踪每一个状态的变化,从而让我们能够通过一些工具帮助我们更好的管理应用的状态;
  • 使用步骤:
    • 创建Store对象;
    • 在app中通过插件安装;

组件中使用Store

  • 在组件中使用store,我们按照如下的方式:
    • 在模板中使用;
    • 在options api中使用,比如computed;
    • 在setup中使用;

Vue devtool

  • vue其实提供了一个devtools,方便我们对组件或者vuex进行调试:

  • 我们需要安装beta版本支持vue3,目前是6.0.0 beta15;

  • 它有两种常见的安装方式:

    • 方式一:通过chrome的商店;
    • 方式二:手动下载代码,编译、安装;
  • 方式一:通过Chrome商店安装:

    • 由于某些原因我们可能不能正常登录Chrome商店,所以可以选择第二种;

      在这里插入图片描述

手动安装devtool

  • 方式二:手动下载代码,编译、安装

    • https://github.com/vuejs/devtools/tree/v6.0.0-beta.15下载代码;

    • 执行 yarn install 安装相关的依赖;

    • 执行 yarn run build 打包;

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单一状态树

  • Vuex 使用单一状态树:
    • 用一个对象就包含了全部的应用层级状;
    • 采用的是SSOT,Single Source of Truth,也可以翻译成单一数据源;
    • 这也意味着,每个应用将仅仅包含一个 store 实例;
    • 单状态树和模块化并不冲突,后面我们会讲到module的概念;
  • 单一状态树的优势:
    • 如果你的状态信息是保存到多个Store对象中的,那么之后的管理和维护等等都会变得特别困难;
    • 所以Vuex也使用了单一状态树来管理应用层级的全部状态;
    • 单一状态树能够让我们最直接的方式找到某个状态的片段,而且在之后的维护和调试过程中,也可以非常方便 的管理和维护;

组件获取状态

  • 使用计算属性:

    在这里插入图片描述

  • 如果我们有很多个状态都需要获取话,可以使用mapState的辅助函数:

    • mapState的方式一:对象类型;
    • mapState的方式二:数组类型;
    • 也可以使用展开运算符和来原有的computed混合在一起;

在setup中使用mapState

  • 在setup中如果我们单个获取装是非常简单的:

    • 通过useStore拿到store后去获取某个状态即可;
    • 但是如果我们需要使用 mapState 的功能呢?
  • 默认情况下,Vuex并没有提供非常方便的使用mapState的方式,这里我们进行了一个函数的封装:

    在这里插入图片描述

getters的基本使用

  • 某些属性需要进行变化后再来使用,这个时候可以使用getters

    在这里插入图片描述

getters第二个参数

  • getters可以接收第二个参数

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getters的返回函数

  • getters中的函数本身,可以返回一个函数,那么在使用的地方相当于可以调用这个函数

    在这里插入图片描述

mapGetters的辅助函数

  • 可以使用mapGetter的辅助函数

    在这里插入图片描述

  • 在setup中使用

    在这里插入图片描述

Mutation基本使用

  • 更改 Vuex 的 store 中的状态的唯一方法是提交 mutation:

    在这里插入图片描述

Mutation携带数据

  • 很多时候我们在提交mutation的时候,会携带一些数据,这个时候我们可以使用参数

    在这里插入图片描述

  • payload为对象类型

    在这里插入图片描述

  • 对象风格提交

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Mutation常量类型

  • 定义常量:mutation-type.js

    在这里插入图片描述

  • 定义mutation

    在这里插入图片描述

  • 提交mutation

    在这里插入图片描述

mapMutations辅助函数

  • 我们也可以借助于辅助函数,帮助我们快速映射到对应的方法中:

    在这里插入图片描述

  • 在setup中使用也是一样的:

    在这里插入图片描述

mutation重要原则

  • 一条重要的原则就是要记住 mutation 必须是同步函数
    • 这是因为devtool工具会记录mutation的日记;
    • 每一条mutation被记录,devtools都需要捕捉到前一状态和后一状态的快照;
    • 但是在mutation中执行异步操作,就无法追踪到数据的变化;
    • 所以Vuex的重要原则中要求 mutation必须是同步函数;

actions的基本使用

  • Action类似于mutation,不同在于:
    • Action提交的是mutation,而不是直接变更状态;
    • Action可以包含任意异步操作;
  • 这里有一个非常重要的参数context:
    • context是一个和store实例均有相同方法和属性的context对象;
    • 所以我们可以从其中获取到commit方法来提交一个mutation,或者通过 context.state 和 context.getters 来 获取 state 和 getters;
    • 但是为什么它不是store对象呢?这个等到我们讲Modules时再具体来说;

actions的分发操作

  • 如何使用action呢?进行action的分发:

    在这里插入图片描述

  • 同样的,它也可以携带我们的参数:

    在这里插入图片描述

  • 也可以以对象的形式进行分发:

    在这里插入图片描述

actions的辅助函数

  • action也有对应的辅助函数:

    • 对象类型的写法;
    • 数组类型的写法;

    在这里插入图片描述

actions的异步操作

  • Action 通常是异步的,那么如何知道 action 什么时候结束呢?

    • 我们可以通过让action返回Promise,在Promise的then中来处理完成后的操作;

    在这里插入图片描述

module的基本使用

  • 什么是Module?

    • 由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象,当应用变得非常复杂时,store 对象就有可 能变得相当臃肿;

    • 为了解决以上问题,Vuex 允许我们将 store 分割成模块(module);

    • 每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块;

      在这里插入图片描述

module的局部状态

  • 对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态对象:

    在这里插入图片描述

module的命名空间

  • 默认情况下,模块内部的action和mutation仍然是注册在全局的命名空间中的:

    • 这样使得多个模块能够对同一个 action 或 mutation 作出响应;
    • Getter 同样也默认注册在全局命名空间;
  • 如果我们希望模块具有更高的封装度和复用性,可以添加 namespaced: true 的方式使其成为带命名空间的模块:

    • 当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名;

      在这里插入图片描述

module修改或派发根组件

  • 如果我们希望在action中修改root中的state,那么有如下的方式:

    在这里插入图片描述

module的辅助函数

  • 如果辅助函数有三种使用方法:

    • 方式一:通过完整的模块空间名称来查找;
    • 方式二:第一个参数传入模块空间名称,后面写上要使用的属性;
    • 方式三:通过 createNamespacedHelpers 生成一个模块的辅助函数;

    在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述

对useState和useGetters修改

在这里插入图片描述

vuex总结

  • 核心就是store(仓库):其他就是对zhang

    • state——存储状态(数据库)
    • getters——对数据加工后返回(获取数据库中的数据)
    • Mutation——改变状态(修改数据库)
    • actions——异步操作(处理数据后修改数据库)
    • module——模块化管理(分表??)
  • state

    1. 可以直接获取到值

      在这里插入图片描述

    2. 使用mapState辅助函数,计算属性 (每有一个数据就要写一个,还是过与麻烦)

      1. 导入mapState

        import { mapState } from "vuex";
        
      2. 引入state属性,并用扩展运算符将导出的状态映射给计算属性

        computed: {
          ...mapState(["count"]),
          
          ...mapState({
          	sCount: state => state.count
          })
        },
        
      3. 使用

        <div>{{ count }}</div>
        <div>{{ sCount }}</div>
        
    3. 在setup中对mapState和useState进行封装

      import { computed } from 'vue'
      import { mapState, useStore } from 'vuex'
      
      export function useState(mapper) {
        // 拿到store
        const store = useStore()
      
        // 获取到对应的对象的functions: {name: function, age: function}
        const storeStateFns = mapState(mapper)
      
        // 对数据进行转换
        const storeState = {}
        Object.keys(storeStateFns).forEach(fnKey => {
          const fn = storeStateFns[fnKey].bind({$store: store})
          storeState[fnKey] = computed(fn)
        })
      
        return storeState
      }
      
  • getters

    • 可以直接获取到值

      在这里插入图片描述

    • 使用mapGetters辅助函数,计算属性 (每有一个数据就要写一个,还是过与麻烦)

    • 在setup中对mapGetters和useState进行封装

      import { computed } from 'vue'
      import { mapGetters, useStore } from 'vuex'
      
      export function useGetters(mapper) {
        // 拿到store独享
        const store = useStore()
      
        // 获取到对应的对象的functions: {name: function, age: function}
        const storeStateFns = mapGetters(mapper)
      
        // 对数据进行转换
        const storeState = {}
        Object.keys(storeStateFns).forEach(fnKey => {
          const fn = storeStateFns[fnKey].bind({$store: store})
          storeState[fnKey] = computed(fn)
        })
      
        return storeState
      }
      
  • mutation

    • 基础提交方式

      methods: {
          addTen() {
              // this.$store.commit('incrementN', 10)
              // this.$store.commit('incrementN', {n: 10, name: "why", age: 18})
              // 另外一种提交风格
              this.$store.commit({
                  type: INCREMENT_N,
                  n: 10, 
                  name: "why", 
                  age: 18
              })
          }
      }
      
    • 借助辅助函数

      methods: {
          ...mapMutations(["increment", "decrement", INCREMENT_N]),
          ...mapMutations({
          	add: "increment"
          })
          },
          setup() {
          	const storeMutations = mapMutations(["increment", "decrement", INCREMENT_N])
              return {
                  ...storeMutations
              }
      }
      
  • action

    • 由于直接在mutation方法中进行异步操作,将会引起数据失效。所以提供了Actions来专门进行异步操作,最终提交mutation方法。

    • 举个例子,比如在页面修改了数据后,给后台发送一个请求,但是等待后台返回数据后再决定是否修改store中的数据

    • 基础使用

      methods: {
          increment() {
              this.$store.dispatch("incrementAction", {count: 100})
          },
          decrement() {
              // 3.派发风格(对象类型)
              this.$store.dispatch({
                  type: "decrementAction"
              })
          }
      },
          mounted() {
              this.$store.dispatch("getHomeMultidata")
          },
              setup() {
              }
      }
      
    • 辅助函数

      <script>
        import { mapActions } from 'vuex'
      
        export default {
          methods: {
            // ...mapActions(["incrementAction", "decrementAction"]),
            // ...mapActions({
            //   add: "incrementAction",
            //   sub: "decrementAction"
            // })
          },
          setup() {
            const actions = mapActions(["incrementAction", "decrementAction"])
            const actions2 = mapActions({
              add: "incrementAction",
              sub: "decrementAction"
            })
      
            return {
              ...actions,
              ...actions2
            }
          }
        }
      </script>
      
  • module

    • 每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割。

    • 基本使用

      <div>
        <h2>{{ $store.state.rootCounter }}</h2>
        <h2>{{ $store.state.home.homeCounter }}</h2>
        <h2>{{ $store.state.user.userCounter }}</h2>
      </div>
      

pActions({
add: “incrementAction”,
sub: “decrementAction”
})

      return {
        ...actions,
        ...actions2
      }
    }
  }
</script>
```
  • module

    • 每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块——从上至下进行同样方式的分割。

    • 基本使用

      <div>
        <h2>{{ $store.state.rootCounter }}</h2>
        <h2>{{ $store.state.home.homeCounter }}</h2>
        <h2>{{ $store.state.user.userCounter }}</h2>
      </div>
      
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