控件的自绘通常是根据需要,在指定控件上绘制图形、文字和载入位图等等。还有就是控件对应消息的处理。
在CStatic控件(CStatic 是管理static控件的类)上也是如此。CStatic 控件主要是用于显示某些信息,故其不象如CButton 等一些控件那样,在绘制图形文字同时还要注意一些事件的发生(当然你也可以去处理某些消息)。根据这点,在绘制CStatic 控件时主要对 OnEraseBkgnd 和OnPaint 函数操作即可。
一.static控件的一些说明。
1.文字的显示
在默认情况下,CStatic 中的文字是在CWnd::OnPaint()中绘出的。
当你重载了 CWnd::OnEraseBkgnd 函数(CYourStatic:: OnEraseBkgnd)并在该函数绘制了自己的背景时,问题就出现了,输出的文字被一个框框着,与背景级不协调!如图1。造成这种情况的原因是在CWnd::OnPaint()中
图1
绘制文字时,设备环境上下文DC没有把BkMode(CPaingDC :: SetBkMode) 设置成透明(TRANSPARENT)模式,对症下药,重载CWnd::OnPaint 函数,在该函数中设置透明模式。如图2。
//CStaticDraw 派生在CStatic void CStaticDraw::OnPaint() { //文字在CWnd::OnPaint()中绘出的 CPaintDC dc(this); // device context for painting CRect rectClient; // GetClientRect(&rectClient); // Get Client area CString str = "TextColor"; dc.SetBkMode(TRANSPARENT); // 用透明背景填充设备文件 dc.TextOut(rectClient.left, rectClient.top, str); // 显示文字 // Do not call CStatic::OnPaint() for painting messages //注意这里!
} |
图2
效果如图3
图3
2.再说文字显示
前面说了,默认情况下文字是在CWnd::OnPaint中绘制出来的,但如果我在重载的OnPaint函数中写入下列代码 图4,你说会有什么情况?答案是,文字并没有绘制出来。
//CStaticDraw 派生在CStatic void CStaticDraw::OnPaint() { //文字在CWnd::OnPaint()中绘出的 CPaintDC dc(this); // device context for painting A // Do not call CStatic::OnPaint() for painting messages //注意这里! CWnd::OnPaint(); // B } |
图4
原因出在CPaintDC dc(this) 中。如果把CPaintDC dc(this) 注释掉。将出现图1 的效果(因为没有设只为TRANSPARENT模式)。
至于确实的原因,由于本人知识有限,不敢确定了。但个人感觉认为Window 绘图中,Window分配给每个窗口(控件)的设备上下文DC只有一个,当控件中有一变量绑定了DC时(看图4 的 A B 处),此时又有另外一个对象绑定DC,则后者对DC的绑定不起作用。(这是我的感觉,而感觉通常是错误的,请指点)