在static控件上绘图(一)

这篇博客探讨了在CStatic控件上进行自定义绘图的问题,重点关注如何处理OnEraseBkgnd和OnPaint函数以实现背景透明和文字正确显示。作者通过实例解释了默认情况下文字显示的原理,并提供了重载函数来解决背景不协调和文字绘制异常的解决方案。

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控件的自绘通常是根据需要,在指定控件上绘制图形、文字和载入位图等等。还有就是控件对应消息的处理。

CStatic控件(CStatic 是管理static控件的类)上也是如此。CStatic 控件主要是用于显示某些信息,故其不象如CButton 等一些控件那样,在绘制图形文字同时还要注意一些事件的发生(当然你也可以去处理某些消息)。根据这点,在绘制CStatic 控件时主要对 OnEraseBkgnd OnPaint 函数操作即可。

 

一.static控件的一些说明。

1.文字的显示

在默认情况下,CStatic 中的文字是在CWnd::OnPaint()中绘出的。

当你重载了 CWnd::OnEraseBkgnd 函数(CYourStatic:: OnEraseBkgnd)并在该函数绘制了自己的背景时,问题就出现了,输出的文字被一个框框着,与背景级不协调!如图1。造成这种情况的原因是在CWnd::OnPaint()

1

绘制文字时,设备环境上下文DC没有把BkMode(CPaingDC :: SetBkMode) 设置成透明(TRANSPARENT)模式,对症下药,重载CWnd::OnPaint 函数,在该函数中设置透明模式。如图2

//CStaticDraw  派生在CStatic

void CStaticDraw::OnPaint()

{

       //文字在CWnd::OnPaint()中绘出的

       CPaintDC dc(this);                             // device context for painting

       CRect rectClient;                                //

       GetClientRect(&rectClient);                // Get Client area

       CString str = "TextColor";                  

       dc.SetBkMode(TRANSPARENT);       // 用透明背景填充设备文件

       dc.TextOut(rectClient.left, rectClient.top, str);

                                                        // 显示文字  

       // Do not call CStatic::OnPaint() for painting messages

                                                               //注意这里!

      

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


2

效果如图3

3

2.再说文字显示

前面说了,默认情况下文字是在CWnd::OnPaint中绘制出来的,但如果我在重载的OnPaint函数中写入下列代码 4,你说会有什么情况?答案是,文字并没有绘制出来。

//CStaticDraw  派生在CStatic

void CStaticDraw::OnPaint()

{

       //文字在CWnd::OnPaint()中绘出的

       CPaintDC dc(this);                             // device context for painting A

       // Do not call CStatic::OnPaint() for painting messages

                                                               //注意这里! 

       CWnd::OnPaint();                               // B

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


4

 

原因出在CPaintDC dc(this) 中。如果把CPaintDC dc(this) 注释掉。将出现图1 的效果(因为没有设只为TRANSPARENT模式)

至于确实的原因,由于本人知识有限,不敢确定了。但个人感觉认为Window 绘图中,Window分配给每个窗口(控件)的设备上下文DC只有一个,当控件中有一变量绑定了DC(看图4 A B ),此时又有另外一个对象绑定DC,则后者对DC的绑定不起作用。(这是我的感觉,而感觉通常是错误的,请指点)

 
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