Unity 手动拆分和组装模型

本文介绍了使用Unity制作船舰模型爆炸图效果的步骤。通过记录每个组件的位置、旋转和缩放,然后移动组件实现拆分,利用Json读取数据在复原时恢复组件状态。具体实现包括创建Drag脚本实现拖拽,ResetPart脚本实现复原,以及PartCreateMessage脚本用于生成JSON存储组件信息。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

第一次写博客,不足之处还望前辈指点:

         项目需求是需要用Unity制作船舰模型的爆炸图效果。我的思路是先把船舰上各个单元组件的位置记录下来,然后依次移动这些单元组件的位置,在复原该模型时,再把原来记录的单元组成模型位置还原出来。

       首先,在Hierarchy面板新建一个GameObject,创建4个Sphere和一个Cube用来搭建一个小车模型((#^.^#)我家小车是球形轱辘哦);

      第一步在Assets文件夹下面创建一个Scripts,然后添加一个DateVO和PartVO脚本


      

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