如何压缩用3rd MR SDK编译出来的程序

某MR-SDK 手机类型摄像机切换后的脚本切换/添加组件/删除组件 解决问题: 因为该SDK已经自动会识别用户手机类型,因为我需要为摄像机添加OutlineEffect这个脚本,以实现高亮显示,该脚本要求一次只能添加在一个摄像机上。 简单写个脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using cakeslice;//用于高亮显示的插件命名空间引用 public GameObject ARSessionHuaWei; public GameOb 阅读详情

同时用过MR, FP1, FP2这几个SDK的人肯定会发现,用MR编出来的程序比其它两个SDK编译出来的要大很多。。其实这只是MR和FP1, FP2默认的编译选项不同罢了。

在MMP文件里加一个选项"OPTION GCCE -O2 -fno-unit-at-a-time",重新用MR编译一下,程序很明显的变小了

如果你仔细比较的话,会发现MR编出来的还是要大个几十K,不过这一点相对于一个几百K的程序来说就无关紧要了。

【信息科学与工程学】计算机科学与自动化——第三百零五篇 数据中心 Scale-Up、Scale-Out、Scale-Across 20 GPU 训练中的各种算子融合技巧、梯度压缩与稀疏通信的高级变体、混合专家模型的负载均衡与通信优化、长序列模型的注意力机制优化、模型量化与蒸馏的联合优化、分布式训练中的容错与恢复、以及一些新兴硬件特性的建模(如 HBM3、GDDR7、CXL 3.0 内存语义、PCIe Gen6 PAM4 信令等)。每条仍然包含四个方程式子节。 阅读详情

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misuo
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