DirectDraw系统集成

本文介绍了一个Win32应用程序如何通过不同的图形设备接口(如DirectDraw和GDI)进行显示设备交互,并深入探讨了硬件抽象层(HAL)等关键概念。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 
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                       Win32 Application
                             |
                             v
-----------------------------------------------------------------------
Graphics DeviceInterface               DirectDraw
          (GDI)
            |                             |
            v                            v
--------------------------   -------------------------------------------
Display Device Interface        HardWare Emulation
         (DDI)                    Layer(HEL)        
-------------------------    ----------------------  Hardware Abstaction
           |                           |                  Layer(HAL)
           |                           |                    |
           v                          v                    v
------------------------------------------------------------------------
                    Hardware(Video Card)         
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