quick-cocos-2dx(一)目录结构

本文介绍了Cocos2d-x项目的基本目录结构及其功能,重点解释了res和src文件夹的作用,并对src文件夹内的各项进行了详细介绍。

  • debug.log: 项目日志,即打印控制台窗口输出的所有日志文件。
  • frameworks: 存放Cocos2d-x引擎核心代码及各个平台运行时资源。
  • res:存放项目资源的文件夹,也就是说,我们游戏开发中用到的所有图片、字体、音频等资源都放在这里。
  • runtime:存放预编译的运行时库。
  • src:项目源码所存放文件夹,即游戏中的所有的 .lua 文件都放在这里。

以上目录中 res 和 src 文件夹是比较最要的,开发中我们也只需要对这两个文件夹里的内容进行操作,就可以实现游戏的开发。

在新项目的src文件夹中,现在你是可以看到一些 .lua 文件的,这些就是我们工程的lua代码。接下来我们简单的介绍下src中各项的功能:

  • cocos: cocos引擎代码
  • framework: quick的核心部分,在Cocos2d-x基础上自己搭建的一套framework
  • config.lua: 工程配置文件,包括分辨率适配等信息
  • main.lua: 工程入口
  • app: 工程的界面等文件,存放我们的游戏代码
    • MyApp.lua: 游戏的第一个界面
    • scenes: 存放游戏各个场景代码的文件夹
      • MainScene: 游戏的第一个场景

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