C语言经典游戏:贪吃蛇


#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
 
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4       //蛇的状态,U:上 ;D:下;L:左 R:右
 
typedef struct SNAKE //蛇身的一个节点
{
    int x;
    int y;
    struct SNAKE *next;
}snake;
 
//全局变量//
int score=0,add=10;//总得分与每次吃食物得分。
int status,sleeptime=200;//每次运行的时间间隔
snake *head, *food;//蛇头指针,食物指针
snake *q;//遍历蛇的时候用到的指针
int endgamestatus=0; //游戏结束的情况,1:撞到墙;2:咬到自己;3:主动退出游戏。
 
//声明全部函数//
void Pos();
void creatMap();
void initsnake();
int biteself();
void createfood();
void cantcrosswall();
void snakemove();
void pause();
void gamecircle();
void welcometogame();
void endgame();
void gamestart();
 
void Pos(int x,int y)//设置光标位置
{
    COORD pos;
	HANDLE hOutput;
    pos.X=x;
    pos.Y=y;
    hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
    SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}
 
void creatMap()//创建地图
{
    int i;
    for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下边框
    {
        Pos(i,0);
        printf("■");
        Pos(i,26);
        printf("■");
    }
    for(i=1;i<26;i++)//打印左右边框
    {
        Pos(0,i);
        printf("■");
        Pos(56,i);
        printf("■");
    }
}
 
void initsnake()//初始化蛇身
{
    snake *tail;
    int i;
    tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//从蛇尾开始,头插法,以x,y设定开始的位置//
    tail->x=24;
    tail->y=5;
    tail->next=NULL;
    for(i=1;i<=4;i++)
    {
        head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
        head->next=tail;
        head->x=24+2*i;
        head->y=5;
        tail=head;
    }
    while(tail!=NULL)//从头到为,输出蛇身
    {
        Pos(tail->x,tail->y);
        printf("■");
        tail=tail->next;
    }
}
 
int biteself()//判断是否咬到了自己
{
    snake *self;
    self=head->next;
    while(self!=NULL)
    {
        if(self->x==head->x && self->y==head->y)
        {
            return 1;
        }
        self=self->next;
    }
    return 0;
}
 
void createfood()//随机出现食物
{
    snake *food_1;
    srand((unsigned)time(NULL));
    food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
 
    do    //保证其为偶数,使得食物能与蛇头对其
    {
        food_1->x=rand()%52+2;
    }while((food_1->x%2)!=0);
 
    food_1->y=rand()%24+1;
 
    q=head;
 
    while(q->next != NULL)
    {
        if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判断蛇身是否与食物重合
        {
            free(food_1);
            food_1 = NULL;
            createfood();
            break;
        }
 
        q=q->next;
    }
 
    if (food_1 != NULL)
    {
        Pos(food_1->x,food_1->y);
        food=food_1;
        printf("■");
    }
}
 
void cantcrosswall()//不能穿墙
{
    if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
    {
        endgamestatus=1;
        endgame();
    }
}
 
void snakemove()//蛇前进,上U,下D,左L,右R
{
	snake * nexthead;
    cantcrosswall();
 
    nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
    if(status==U)
    {
        nexthead->x=head->x;
        nexthead->y=head->y-1;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一个有食物//
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                                               //如果没有食物//
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==D)
    {
        nexthead->x=head->x;
        nexthead->y=head->y+1;
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)  //有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                               //没有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(status==L)
    {
        nexthead->x=head->x-2;
        nexthead->y=head->y;
 
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                                //没有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
 
        }
    }
    if(status==R)
    {
        nexthead->x=head->x+2;
        nexthead->y=head->y;
 
        if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            score=score+add;
            createfood();
        }
        else                                         //没有食物
        {
            nexthead->next=head;
            head=nexthead;
            q=head;
            while(q->next->next!=NULL)
            {
                Pos(q->x,q->y);
                printf("■");
                q=q->next;
            }
            Pos(q->next->x,q->next->y);
            printf("  ");
            free(q->next);
            q->next=NULL;
        }
    }
    if(biteself()==1)       //判断是否会咬到自己
    {
        endgamestatus=2;
        endgame();
    }
 
}
 
void pause()//暂停
{
    while(1)
    {
        Sleep(300);
        if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        {
            break;
        }
 
    }
}
 
void gamecircle()//控制游戏
{
 
    Pos(64,15);
    printf("不能穿墙,不能咬到自己\n");
    Pos(64,16);
    printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动.");
    Pos(64,17);
    printf("F1 为加速,F2 为减速\n");
    Pos(64,18);
    printf("ESC :退出游戏.space:暂停游戏.");
    Pos(64,20);
	printf("C语言研究中心 www.clang.cc");
	status=R;
    while(1)
    {
        Pos(64,10);
        printf("得分:%d  ",score);
        Pos(64,11);
        printf("每个食物得分:%d分",add);
        if(GetAsyncKeyState(VK_UP) && status!=D)
        {
            status=U;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && status!=U)
        {
            status=D;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& status!=R)
        {
            status=L;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_RIGHT)&& status!=L)
        {
            status=R;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_SPACE))
        {
            pause();
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE))
        {
            endgamestatus=3;
            break;
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F1))
        {
            if(sleeptime>=50)
            {
                sleeptime=sleeptime-30;
                add=add+2;
                if(sleeptime==320)
                {
                    add=2;//防止减到1之后再加回来有错
                }
            }
        }
        else if(GetAsyncKeyState(VK_F2))
        {
            if(sleeptime<350)
            {
                sleeptime=sleeptime+30;
                add=add-2;
                if(sleeptime==350)
                {
                    add=1;  //保证最低分为1
                }
            }
        }
        Sleep(sleeptime);
        snakemove();
    }
}
 
void welcometogame()//开始界面
{
    Pos(40,12);
 
	system("title C语言研究中心   www.clang.cc");
    printf("欢迎来到贪食蛇游戏!");
    Pos(40,25);
    printf("              C语言研究中心  www.clang.cc.\n");
    system("pause");
    system("cls");
    Pos(25,12);
    printf("用↑.↓.←.→分别控制蛇的移动, F1 为加速,2 为减速\n");
    Pos(25,13);
    printf("加速将能得到更高的分数。\n");
    system("pause");
    system("cls");
}
 
void endgame()//结束游戏
{
 
    system("cls");
    Pos(24,12);
    if(endgamestatus==1)
    {
        printf("对不起,您撞到墙了。游戏结束.");
    }
    else if(endgamestatus==2)
    {
        printf("对不起,您咬到自己了。游戏结束.");
    }
    else if(endgamestatus==3)
    {
        printf("您的已经结束了游戏。");
    }
    Pos(24,13);
    printf("您的得分是%d\n",score);
    exit(0);
}
 
void gamestart()//游戏初始化
{
    system("mode con cols=100 lines=30");
    welcometogame();
    creatMap();
    initsnake();
    createfood();
}
 
int main()
{
    gamestart();
    gamecircle();
    endgame();
 
	return 0;
}
利用c编程实现简单的贪吃蛇游戏 #include <stdio.h> #include <graphics.h> #include <stdlib.h> #include <dos.h> /* * 本游戏中的食物由一个小方格表示 * 本游戏中的蛇由多个小方格组成(最少两个) * 在游戏的进行过程中,蛇每吃一格食物,则长度将增加一节(即一个小方格) */ /* * 该宏定义蛇的最大节数 */ #define SNAKE_MAX_LEN 300 /* * 定义游戏画面在屏幕中的位置 */ #define F_LEFT 50 #define F_TOP 40 #define F_RIGHT 609 #define F_BOTTOM 459 /* * 墙壁的厚度 */ #define QB_WIDTH 10 /* * 表示食物、蛇的小方格的大小 */ #define XFG_WIDTH 10 /* * 蛇的活动区域内横向、纵向可摆放小方格的个数 */ #define NUM_H ( (F_RIGHT-F_LEFT+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH ) #define NUM_V ( (F_BOTTOM-F_TOP+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH ) /* * 注: 在设计上面宏的时候,必须满足: * (1) 在屏幕分别率允许的范围内 * (2) (F_RIGHT-F_LEFT+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH 必须能整除 * (3) (F_BOTTOM-F_TOP+1-2*QB_WIDTH)/XFG_WIDTH 必须能整除 */ /* * 将在蛇的活动区内以小方格为单位的坐标转换成屏幕的像素坐标 */ #define X_to_x(x) ( (x) * XFG_WIDTH + (F_LEFT+QB_WIDTH) ) #define Y_to_y(y) ( (y) * XFG_WIDTH + (F_TOP+QB_WIDTH) ) /* * 分别定义 蛇、食物、墙壁的颜色 */ #define SNAKE_COLOR RED #define FOOD_COLOR GREEN #define QB_COLOR LIGHTCYAN /* * 定义按键扫描码 */ #define K_LEFT 0x4b00 #define K_RIGHT 0x4d00 #define K_DOWN 0x5000 #define K_UP 0x4800 #define K_ESC 0x011b /* * 定义蛇移动的方向 */ #define MOVE_RIGHT 1 #define MOVE_LEFT 2 #define MOVE_UP 3 #define MOVE_DOWN 4 int score=0; /* 得分 */ int gamespeed=50000; /* 游戏速度 */ /* * 食物的属性 */ struct { int x; /* 表示食物小方格左上角的横坐标 */ int y; /* 表示食物小方格左上角的纵坐标 */ int yes; /* 是否要出现食物 */ /* 1 表示需要出现新食物, 0 表示已经存在食物 */ }food; /* * 蛇的属性 */ struct { /* * 每个小方格左上角的横坐标(x)、纵坐标(y) */ int x[SNAKE_MAX_LEN]; int y[SNAKE_MAX_LEN]; int node; /* 蛇的节数 */ int direction; /* 蛇移动方向 */ }snake; /*图形驱动*/ void MyInitGraph(void) { int GraphDriver; /* 图形设备驱动程序 */ int GraphMode; /* 图形设备模式 */ GraphDriver = DETECT; /* 请求自动检测 */ initgraph( &GraphDriver, &GraphMode, "" ); cleardevice(); } /*图形结束*/ void MyCloseGraph(void) { closegraph(); } /* 输出字符串*/ void PrintString(const char *str) { setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); bar(F_LEFT,F_TOP-20,F_RIGHT,F_TOP-20+15); setcolor(BROWN); settextstyle(DEFAULT_FONT,0,1); outtextxy(F_LEFT+5,F_TOP-20+5,str); } /* * 游戏画面,左上角坐标为(F_LEFT,F_TOP),右下角坐标为(F_RIGHT,F_BOTTOM)的围墙 */ void DrawForm(void) { int i; char str[100]; setcolor(QB_COLOR); setlinestyle(SOLID_LINE,0,NORM_WIDTH); /* 设置线型 */ for(i=F_LEFT;i<=F_RIGHT-QB_WIDTH+1;i+=QB_WIDTH){ /* * 在屏幕的上边和下边分别画 56 个紧挨着的小矩形 * 小矩形的高宽都分别为10 个像素 */ rectangle(i, F_TOP, i+QB_WIDTH-1, F_TOP+QB_WIDTH-1); rectangle(i,F_BOTTOM-QB_WIDTH+1, i+QB_WIDTH-1, F_BOTTOM); } for(i=F_TOP;i<=F_BOTTOM-QB_WIDTH+1;i+=QB_WIDTH){ /* * 在屏幕的左边和右边分别画 42 个紧挨着的小矩形 * 小矩形的高宽都分别为10 个像素 */ rectangle( F_LEFT,i, F_LEFT+QB_WIDTH-1, i+QB_WIDTH-1); rectangle(F_RIGHT-QB_WIDTH+1,i, F_RIGHT, i+QB_WIDTH-1); } PrintString("Please Press A Key to play the game!"); while( kbhit() ){ /* * NULL */ } bioskey(0); } /* * 根据按键内容,改变蛇的运动方向 */ void change_direction_by_key(int key) { if( key==K_UP){ if( snake.direction!=MOVE_DOWN ){ snake.direction = MOVE_UP; } }else if( key==K_RIGHT ){ if( snake.direction!=MOVE_LEFT ){ snake.direction = MOVE_RIGHT; } }else if( key==K_LEFT ){ if( snake.direction!=MOVE_RIGHT ){ snake.direction = MOVE_LEFT; } }else if( key==K_DOWN ){ if( snake.direction!=MOVE_UP ){ snake.direction = MOVE_DOWN; } } } /*输出成绩*/ void PrintScore(/*int score*/) { char str[20]; sprintf(str,"score:%d",score); PrintString(str); } /*游戏结束*/ void GameOver(void) { cleardevice(); PrintScore(); setcolor(RED); settextstyle(0,0,4); outtextxy(200,200,"GAME OVER"); getch(); } /* * 生成一个新的食物 * 在围墙内随机生成新食物的坐标 */ void Make_A_Food() { food.x = X_to_x( rand() % NUM_H ); food.y = Y_to_y( rand() % NUM_V ); } /* * 在画面上显示食物 */ void DispFood(void) { setcolor(FOOD_COLOR); rectangle(food.x,food.y,food.x+XFG_WIDTH-1,food.y+XFG_WIDTH-1); } /* * 蛇的每个小方格往前移动一格 */ void move_snake(void) { int i; /* * 在画面上抹去蛇的最后一节 */ setcolor(BLACK); rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],snake.x[snake.node-1]+XFG_WIDTH-1,snake.y[snake.node-1]+XFG_WIDTH-1); /* * 根据蛇的移动方向计算蛇的每个小方格的坐标 */ for(i=snake.node-1;i>0;i--){ snake.x[i]=snake.x[i-1]; snake.y[i]=snake.y[i-1]; } switch( snake.direction ){ case MOVE_RIGHT: snake.x[0] += XFG_WIDTH; break; case MOVE_LEFT: snake.x[0] -= XFG_WIDTH; break; case MOVE_UP: snake.y[0] -= XFG_WIDTH; break; case MOVE_DOWN: snake.y[0] += XFG_WIDTH; break; } /* * 在画面上按移动后的坐标画出蛇的第一节 */ setcolor(SNAKE_COLOR); rectangle(snake.x[0],snake.y[0],snake.x[0]+XFG_WIDTH-1,snake.y[0]+XFG_WIDTH-1); /* for(i=0;i<snake.node;i++) rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+XFG_WIDTH-1,snake.y[i]+XFG_WIDTH-1); */ } /* * 将蛇的身体长一节 * 且新的一节先放在原最后一节的位置,下次循环就正常了 */
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值