可重入函数和不可重入函数

本文详细解释了可重入函数的概念及其重要性,特别是在多任务环境中的应用,并提供了编写可重入函数的方法以及不可重入函数的例子。

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可重入函数主要用于多任务环境中,一个可重入的函数简单来说就是可以被中断的函数,也就是说,可以在这个函数执行的任何时刻中断它,转入OS调度下去执行另外一段代码,而返回控制时不会出现什么错误;而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等,所以它如果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的。

编写可重入函数时,若使用 全局变量,则应通过关中断、 信号量(即P、V操作)等手段对其加以保护。
若对所使用的 全局变量不加以保护,则此函数就不具有可重入性,即当多个进程调用此函数时,很有可能使有关全局变量变为不可知状态。

示例编辑

假设Exam是int型 全局变量,函数Sqaure_Exam返回Exam平方值。那么如下函数不具有可重入性。
unsigned int example( int para )
{
unsigned int temp;
Exam = para; // (**)
temp = Square_Exam( );
return temp;
}
此函数若被多个进程调用的话,其结果可能是未知的,因为当(**)语句刚执行完后,另外一个使用本函数的进程可能正好被激活,那么当新激活的进程执行到此函数时,将使Exam赋与另一个不同的para值,所以当控制重新回到“temp = Square_Exam( )”后,计算出的temp很可能不是预想中的结果。此函数应如下改进。
unsigned int example( int para )
{
unsigned int temp;
[申请 信号量操作] //(1)
Exam = para;
temp = Square_Exam( );
[释放 信号量操作]
return temp;
}
(1)若申请不到“ 信号量”,说明另外的进程正处于给Exam赋值并计算其平方过程中(即正在使用此信号),本进程必须等待其释放信号后,才可继续执行。若申请到信号,则可继续执行,但其它进程必须等待本进程释放 信号量后,才能再使用本信号。
保证函数的可重入性的方法:在写函数时候尽量使用 局部变量(例如寄存器、 堆栈中的变量),对于要使用的 全局变量要加以保护(如采取关中断、 信号量等方法),这样构成的函数就一定是一个可重入的函数。
VxWorks中采取的可重入的技术有:
* 动态 堆栈 变量(各子函数有自己独立的堆栈空间)
* 受保护的 全局变量静态变量
* 任务变量


不可重入编辑

实时系统的设计中,经常会出现多个任务调用同一个函数的情况。如果这个函数不幸被设计成为不可重入的函数的话,那么不同任务调用这个函数时可能修改其他任务调用这个函数的数据,从而导致不可预料的后果。那么什么是可重入函数呢?所谓可重入函数是指一个可以被多个任务调用的过程,任务在调用时不必担心数据是否会出错。不可重入函数在 实时系统设计中被视为不安全函数。
满足下列条件的函数多数是不可重入的:
1) 函数体内使用了 静态数据结构
2) 函数体内调用了malloc()或者free()函数;
3) 函数体内调用了标准I/O函数。
下面举例加以说明。
A. 可重入函数
void strcpy(char *lpszDest, char *lpszSrc) {
while(*lpszDest++=*lpszSrc++);
*dest=0;
}
B. 不可重入函数1
char cTemp;// 全局变量
void SwapChar1(char *lpcX, char *lpcY) {
cTemp=*lpcX;
*lpcX=*lpcY;
lpcY=cTemp;//访问了 全局变量
}
C. 不可重入函数2
void SwapChar2(char *lpcX,char *lpcY) {
static char cTemp;//静态 局部变量
cTemp=*lpcX;
*lpcX=*lpcY;
lpcY=cTemp;//使用了 静态 局部变量
}

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