<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[屋檐滴雨]]></title><description><![CDATA[坚持不懈----屋檐下的石头会有洞的！]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; minw100]]></copyright><item><title><![CDATA[IDEA]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/1445190</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/1445190</guid><author>minw100</author><pubDate>Sat, 16 Dec 2006 09:56:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：本文介绍了在JAVA环境下如何实现IDEA对称加密算法。由于电子商务和电子政务的普及，安全加密技术在其中应用非常广泛，对安全加密技术的要求也很高。目前在JAVA环境下实现IDEA加密具有很多的优势，因为JAVA是基于面向对象的编程语言,并且由于它的平台无关性能被大量应用于Internet的开发。　　关键字：IDEA(Internation Data Encryption Algorithm)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[就要卷铺盖了！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/824878</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/824878</guid><author>minw100</author><pubDate>Fri, 23 Jun 2006 11:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  这段时间由于答辩，吃散伙饭，反正什么大学的事都是在收尾，真的有点乱，虽然什么事都不做，但是还是感觉很忙，很乱，很怀念！ 马上就要走人了，才发现原来要忘记大学的事情真的很难，虽然在进来的时候，对这个不满，对那个不满，但是到最后还是一样很想念。 大学就要结束了，以后也就不知道什么时候和大学的朋友能够像现在这样坐在一起谈天说地！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[《求助》tomcat5.0.28中中文显示的问题！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/776955</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/776955</guid><author>minw100</author><pubDate>Tue, 06 Jun 2006 23:15:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我的tomcat中jsp文件可以显示中文，但是html文件却不能显示中文，是乱码！请问大家谁有碰到相同的问题，给我讲讲！或者给点资料，谢谢]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入Managed DirectX9（七）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/776941</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/776941</guid><author>minw100</author><pubDate>Tue, 06 Jun 2006 23:10:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[定义Mesh　　虽然有很多时候，你需要手动创建顶点和索引数据，但更普遍的情况是从外部的资源加载已有的顶点数据，比如从一个文件。通常我们使用.X文件来保存这些信息。在前一章里，代码的大部分都用来创建几何体了。对于简单的三角形和立方体来说这似乎是完全可行的，但设想假如用相同的方式来创建拥有上万个顶点的物体将，所花费的时间和努力都将是很可怕的。　　幸运的是，Managed DirectX里有一个可以封装]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一直困扰我的事！！！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/772110</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/772110</guid><author>minw100</author><pubDate>Sat, 03 Jun 2006 23:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  我的blog一直都发不了评论，很是郁闷，不能跟大家交流，都快气炸了，现在才发现是我自己的自定义代码搞的鬼！ ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[基础html代码大全参考]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/771412</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/771412</guid><author>minw100</author><pubDate>Sat, 03 Jun 2006 16:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1 基础html代码大全参考 　 1.结构性定义 文件类型  （放在档案的开头与结尾） 文件主题  （必须放在「文头」区块内） 文头  （描述性资料，像是「主题」） 文体  （文件本体） （由浏览器控制的显示风格） 标题  （从1到6，有六层选择） 标题的对齐  区分  区分的对齐  引文区块  （通常会内缩） 强调  （通常会以斜体显示） 特别强调  （通常会以加粗显示） 引文  （通常会以斜体]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入Managed DirectX9（六）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/770437</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/770437</guid><author>minw100</author><pubDate>Sat, 03 Jun 2006 00:00:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[更多渲染技术在讨论过了基础渲染方法之后,我们应该把注意力放到一些能提高性能,并且让场景看起来更好的渲染技术上来：渲染各种图元类型至今位置，我们只渲染过一种类型的图元，称为三角形集合。实际上，我们可以绘制很多种不同类型的图元，下边的列表描述了这些图原类型：PointList――这是一个自我描述的图元类型，它把数据作为一系列离散的点来绘制。不能使用这种类型绘制indexed primitives。Li]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入Managed DirectX9（五）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/770436</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/770436</guid><author>minw100</author><pubDate>Fri, 02 Jun 2006 23:59:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[使用简单的渲染技术　　至今为止，我们的渲染工作效率都很低。每次渲染场景时，都要分配新的顶点列表，并且所有东西存储在系统内存里。现代显卡集成了足够的显存，把顶点数据存放在显存可以获得大幅的新能提升：存放在系统内存里的数据，渲染每一帧时都要拷贝到显卡，这会带来极大的损失。只有移除每帧时的这种分配才能帮助我们提高性能。使用顶点缓冲（Using Vertex Buffers）　　Direct3D已经包含了]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入Managed DirectX9（四）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/752085</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/752085</guid><author>minw100</author><pubDate>Tue, 23 May 2006 23:27:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                    深入Managed DirectX9（四）                        　                            　            选择正确的Device　　The number of possible permutations when cre]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入Managed DirectX9（三）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/752082</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/752082</guid><author>minw100</author><pubDate>Tue, 23 May 2006 23:25:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[                                    深入Managed DirectX9（三）                        　                            　            拖放窗口时自动重置Device　　任何曾经使用C++或VB开发DirectX3D的人都知道，在改变窗口大小时，]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大学的最后一个月]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/747898</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/747898</guid><author>minw100</author><pubDate>Sun, 21 May 2006 16:30:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[  5月份快要结束了，大学也意味着快要结束了，没有什么比这四年更加懂得多！如果说大学是浪费了四年，那这四年的生活圈子能让你感觉点点滴滴，让你回味身边的人对你的影响！特别是你的思想，从未有过如此的清澈，感觉自己忽然要成为一个社会人，不再是一个学生！多么不可思议啊，这中间的蜕变，就是大学四年的拥有！现在才能体会到当初那份幼稚和如今的沧桑！不过一切都要过去了，有心里懊悔的，也有自信天生我材必]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入Managed DirectX9（二）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/747155</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/747155</guid><author>minw100</author><pubDate>Sat, 20 May 2006 22:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[三维化三角形　　再来看看我们的程序，看起来并不是那么“三维”。而且我们所做的都能用GDI＋轻易完成。So，我们应该怎样在3维空间里绘图，并且给人留下深刻的印象呢？实际上，简单的修改就能达到这样的效果。　　如果你还记得，先前在我们创建第一个三角形的时候，我们使用了一个叫做“经过变换的”（transformed）坐标系统。这种坐标是显示器的屏幕区所使用的坐标，也是最容易定义的。如果我们使用未变换过的坐]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[深入Managed DirectX9(一)]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/747148</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/747148</guid><author>minw100</author><pubDate>Sat, 20 May 2006 22:08:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[         Device类是DirectX里的所有绘图操作所必须的。可以把这个类假想为真实的图形卡。场景里所有其他图形对象都依赖于device。你的计算机里可以有一个到几个device，在Mnaged DirctX3D里，你可以控制任意多个device。　　Device共有三个构造函数，现在我们只讨论其中的一个，但我们会在后边的内容里讨论其他的。先来看看具有如下函数签名的构造函数public]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[最近的郁闷事！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/746608</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/746608</guid><author>minw100</author><pubDate>Sat, 20 May 2006 13:17:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[最近就快要毕业了，都到了大学的最后一站了，可是老感觉心里空空的，没有什么感到充实的事情可以回忆，真是越想越感觉很不舒服啊！  大家有没有这样的心情啊，可能各位有害没有毕业的，也有毕业多年的，都说说你们大学里让自己感觉回忆很美好和充实的事吧！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[如何把Access的数据导入到Mysql]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/742704</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/742704</guid><author>minw100</author><pubDate>Wed, 17 May 2006 15:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1. 使用select * from table_name into outfile “file_name”;  　　2. 使用mysqldump实用程序  　　下面我们来举例说明：  　　假设我们的数据库中有一个库为samp_db,一个表为samp_table。现在要把samp_table的数据导出。则我们可以利用以下方法来实现：  　　在Mysql提示符下打入select * from sam]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Windows常用命令集]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/742546</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/742546</guid><author>minw100</author><pubDate>Wed, 17 May 2006 13:19:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[winver－－－－－－－－－检查windows版本 wmimgmt.msc－－－－打开windows管理体系结构(wmi) wupdmgr－－－－－－－－windows更新程序 wscript－－－－－－－－windows脚本宿主设置 write－－－－－－－－－－写字板 winmsd－－－－－－－－－系统信息 wiaacmgr－－－－－－－扫描仪和照相机向导 winchat－－－－－－－－xp]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ASP.NET中如何防范SQL注入式攻击]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/741434</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/741434</guid><author>minw100</author><pubDate>Tue, 16 May 2006 16:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一、什么是SQL注入式攻击？ 　　所谓SQL注入式攻击，就是攻击者把SQL命令插入到Web表单的输入域或页面请求的查询字符串，欺骗服务器执行恶意的SQL命令。在某些表单中，用户输入的内容直接用来构造（或者影响）动态SQL命令，或作为存储过程的输入参数，这类表单特别容易受到SQL注入式攻击。常见的SQL注入式攻击过程类如： 　　⑴ 某个ASP.NET Web应用有一个登录页面，这个登录页面控]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用程序读取音频文件，识别其所用的音频文件格式]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/536264</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/minw100/article/details/536264</guid><author>minw100</author><pubDate>Thu, 24 Nov 2005 11:49:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[这里面我找了好久，都找不到相关的资料，请问大家谁有这方面的资料，或者做过相应的程序，可否探讨一下。]]></description><category></category></item></channel></rss>