
计算机网络
名字到底多长
算法题来自大神的博客:http://blog.youkuaiyun.com/v_JULY_v?viewmode=contents
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计算机网络3
数据链路层帧的组织;校验和重发;流量控制帧的组织,也就是如何标识帧:校验和重发:出错的情况:发的数据出错,接收方应答丢失(这个会引起帧重复,帧重复用编号表示);接收方应答正确的一定会应答,错误的可以应答也可以直接丢弃,反正发送方肯定有个定时器超时重发。检验的方法:校验和;块校验码;循环码流量控制与如何工作:发送方网络层有数据就直接封装起来原创 2013-07-04 22:20:28 · 484 阅读 · 0 评论 -
计算机网络11
IP协议控制协议目的站点不可达:IP协议中它的报文直接扔掉,ICMP控制发送消息告诉不可达;比如不可达,代码告诉什么原因不可达。ARPIP路由原创 2013-07-25 22:50:23 · 538 阅读 · 0 评论 -
计算机网络10
网络互联中继器:基于物理层。网桥:交换机和网桥建立在LLC子层,连接的是一个网段,网络规模的扩大不一样要手工配置,可以在边发送边学习,实现网络的互联,可以减少冲突域,但不能减少广播域;路由器:基于网络层,每个端口连接的是一个网络,减少广播域。分段一般原则是最长长度分组,一般在路由上,重组一般在目的主机上。INTERNET实例IP协议(原创 2013-07-24 16:44:15 · 696 阅读 · 0 评论 -
计算机网络9
广播路由算法多目的路由算法线路的分组根据路由表,如果比如D到ABC,如果D到A路由表上是经过B的,那么分组中BA的地址放在一起,如果经过C,那么CA放在一起。反过来利用路由表,发送过来的消息在本地路由上判断,如果到源是经过传送消息来的路由就收下来并扩散,如果不是那就直接丢弃多址传输原创 2013-07-23 13:31:15 · 594 阅读 · 0 评论 -
计算机网络8
单目的路由算法:网络大收敛速度慢,而且有一个路由就要多传送一条信息,传送的信息量太大。好消息传递的快,坏消息传递的慢,解决方法:对于太大的网络,采用分层路由的算法,这样最短路径算法计算量不会太大。原创 2013-07-23 12:33:37 · 532 阅读 · 0 评论 -
计算机网络2
物理层传输介质:双绞线;同轴电缆;光缆;无线传输电话系统(PSTN)是承载网,网络接入铺设到每家每户成本太大,用电话网络。原创 2013-07-02 12:45:50 · 602 阅读 · 0 评论 -
计算机网络1
计算机网络:很多计算机彼此互联,其中可以分为通信子网和资源子网分类广播式网络(小规模)、点到点网络(大规模)局域网、城域网、广域网、互联网总线、环形、星形、网状原创 2013-07-01 22:27:49 · 545 阅读 · 0 评论 -
计算机网络7
物理链接:hub还是总线型,建立在数据链路层基础上的。数据链路层分为LLC和MAC填充字段(规定帧长度至少为64个字节,用于载波侦听的2tao,该帧可以一直发送到2tao,对于发送帧的侦听通过这个实现)2tao是对于5段500m的粗缆连接起来的计算的时间长度原创 2013-07-09 23:08:19 · 460 阅读 · 0 评论 -
计算机网络6
站模型:随机独立产生一帧等待发送,直到一帧发送才会产生第二帧;信道:只有一条;冲突:两帧同时发送就会冲突,所有帧都会出错,必须重发时间假设:只能某个时刻开始时刻发送还是随机的侦听:先看下信道上有没信息传递原创 2013-07-08 19:15:22 · 648 阅读 · 0 评论 -
计算机网络5
HDLC(high level data link control)三个组成:封装数据+控制+网络层的支持原创 2013-07-08 18:25:12 · 523 阅读 · 0 评论 -
计算机网络4
捎带确认:可以直接确认一批,不是发一个确认一个。原创 2013-07-07 15:32:11 · 1042 阅读 · 0 评论 -
计算机网络12
传输层提供可靠的服务(TCP)或者不可靠的连接(UDP)基于套接字的传输层,使得看不到具体的传输过程了,本地通信和网络通信类似了连接的时候通过端口号区分:所谓的服务器实际上是一个端口号,机子上的端口号可以有很多个,因此一个机子可以同时做ftp服务器和mail服务器。关于端口号的获取:1 定义一些常量大家都知道的TSAP。2 名原创 2013-07-29 00:00:23 · 513 阅读 · 0 评论