<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[LeansYouriy的博客]]></title><description><![CDATA[学习笔记]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/mingyi2106</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; mingyi2106]]></copyright><item><title><![CDATA[CMake]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mingyi2106/article/details/95863280</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mingyi2106/article/details/95863280</guid><author>mingyi2106</author><pubDate>Sun, 14 Jul 2019 11:23:33 +0800</pubDate><description><![CDATA[CMake使用随记需求问题1.目标名无效-12.找不到源文件3.目录名无效-2最终解决方案总结1.CMake语法以空格为分隔符.2.让CMake知道你的头文件和源文件放在哪个目录下,3.懂得${}的用法.4.使用正确的目标名

最近在使用Visual Studio2019+R#插件+Clang+Cmake 学习C++语言，并准备将前段时间写的C++Primer上的作业移植成CMake工程。但是由于...]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unity 移动平台拍照截屏并保存到相册]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/mingyi2106/article/details/88975495</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/mingyi2106/article/details/88975495</guid><author>mingyi2106</author><pubDate>Tue, 02 Apr 2019 16:41:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[Unity 移动平台拍照截屏并保存到相册
@(Unity3D)[客户端业务功能]
在实习期间碰到需要实现一个调用手机摄像机拍照 并截图 同时将图片保存到相册的功能，并且需要在IOS和Android平台上都能运行，由于这种和操作系统平台进行交互的功能要是自己实现的话就得敲原生接口了，好在Unity平台的生态非常好，而且Unity 开发团队也为跨平台作了不少工作，所以我选择用插件和Unity 提供的接...]]></description><category></category></item></channel></rss>