JS 防抖和节流函数

1、防抖:在一定时间内,只执行最后一次任务

在事件被触发的N秒后再执行任务(回调函数),如果在这N秒内又触发事件,则重新计算:

    当事件触发时,相应的响应处理函数不会立即被触发,而是等待一定的时间;

    当事件密集触发时,函数的触发会被频繁的推迟;

     只有等待了一段时间也没有事件触发,才会真正执行响应处理函数

 function debounce (callback, time){
            // 定义一个定时器
            var timer = null;
            return function(...args){
                if (timer) clearTimeout(timer) // 取消上一次的定时器
                const that = this
                // 延迟执行
                timer = setTimeout(function(){
                    // 外部传入的真正需要执行的函数,改变this指向为执行函数的this,不然this会指向window
                    callback.apply(that, args)
                }, time)
            }
        }

运用场景:输入框关键字检索、监听滚动事件、用户缩放浏览器resize事件等

 <input type="text" id="searchInput">
 <script>
       document.getElementById('searchInput').oninput = debounce(function(e){
            console.log('关键字搜索', e.target.value)
        },200)
</script>

2、节流:在一定时间内,同个任务只会执行一次

在一定时间内,只能触发一次响应函数,如果事件频繁触发,只有一次生效

       /*方法1*/
        function throttle(callback, interval = 500){
            // 记录上一次开始的事件
            var lastTime = 0
            return function(args){
                // 获取当前事件触发时的时间
                var nowTime = Date.now()
                // 计算需要去触发函数的剩余时间
                var remainTime = interval - ( nowTime - lastTime )
                if (remainTime <= 0 ){
                    // 真正触发函数
                    callback(args)
                    // 保留上次触发的时间
                    lastTime = nowTime
                }
            }
        }
        /*方法2*/
        function throttle (callback, interval){
            // 是否可以执行标识
            var flag = true
            return function(...args){
                // 若执行标识为false,不处理
                if (!flag) return
                flag = false
                const that = this
                // 延迟执行
                setTimeout(function(){
                    // 外部传入的真正需要执行的函数,改变this指向为执行函数的this,不然this会指向window
                    callback.apply(that, args)
                    flag = true
                }, interval)
            }
        }

vue 项目中也可以使用现成开源的包"throttle-debounce"

<think>好的,我现在需要帮助用户解决关于JavaScript如何每秒执行一次的问题。首先,用户之前询问了关于CSS裁剪内容的方法,现在转向JavaScript定时任务,可能是在开发一个需要定时更新内容的网页应用,比如轮播图、实时数据展示等。 用户的需求是让JavaScript代码每隔一秒执行一次。常见的解决方案是使用setInterval或者setTimeout函数。我需要先确认用户是否了解这两个函数的基本用法,但考虑到用户可能已经有一定的基础,所以直接提供示例代码可能更有效。 首先,我应该解释setInterval的基本用法,因为它是最直接的方法。需要说明setInterval接受两个参数:要执行函数时间间隔(以毫秒为单位)。例如,setInterval(function, 1000)会让函数每秒执行一次。同时,要提醒用户注意,如果函数内部有异步操作,可能会影响执行间隔,这时候可能需要递归使用setTimeout来确保每次执行之间的间隔准确。 接下来,可能需要提到setTimeout的递归调用方法,这种方法可以避免setInterval在某些情况下因为函数执行时间过长导致的时间漂移问题。例如,在函数内部再次调用setTimeout,这样可以确保下一次执行是在当前函数完成后才开始计时。 然后,需要提到清除定时器的方法,即clearIntervalclearTimeout,这样用户可以在不需要定时任务时停止它,避免内存泄漏。例如,在组件卸载或页面关闭时清除定时器。 此外,用户可能在使用框架如React或Vue,这时候需要注意在组件生命周期中正确设置清除定时器,避免组件卸载后定时器仍然执行导致错误。因此,可能需要给出在React中的示例,比如在useEffect钩子中设置定时器,并在清理函数中清除它。 还要考虑性能问题,长时间运行的定时器可能会影响页面性能,尤其是在移动设备上。因此,建议用户合理使用定时器,并在不需要时及时清除。 另外,用户可能希望执行函数中涉及DOM操作,这时候需要注意浏览器的重绘回流,确保操作高效,避免页面卡顿。如果函数执行时间超过1秒,可能会导致定时器堆积,这时候可能需要调整时间间隔或优化函数性能。 最后,需要提供一个简单的示例代码,展示如何使用setIntervalsetTimeout实现每秒执行一次的效果,并附上注意事项,帮助用户避免常见陷阱。</think>要实现JavaScript代码每秒执行一次,可通过以下方案实现: --- ### 一、基础方案:使用`setInterval` ```javascript // 定义要重复执行的任务 function task() { console.log('每秒执行一次'); } // 设置定时器(单位:毫秒) const timer = setInterval(task, 1000); // 1000ms = 1s // 需要停止时调用 // clearInterval(timer); ``` #### 核心原理: - `setInterval`持续按固定间隔调用函数 - 第一个参数为函数引用/匿名函数 - 第二个参数为间隔时间(毫秒) --- ### 二、精准控制方案:递归`setTimeout` ```javascript function recursiveTask() { console.log('更精准的间隔执行'); // 递归调用自身 setTimeout(recursiveTask, 1000); } // 启动任务 recursiveTask(); ``` #### 优势对比: | 方案 | 特点 | |--------------------|----------------------------------------------------------------------| | `setInterval` | 简单直接,但连续两次执行间隔可能有误差(若任务耗时>间隔时间) | | 递归`setTimeout` | 每次执行结束后才设定下一次触发,更适合需要严格间隔的场景 | --- ### 三、现代浏览器方案:`requestAnimationFrame` ```javascript function animationTask() { console.log('与屏幕刷新率同步执行'); // 通过时间差控制每秒执行 const now = Date.now(); if (!lastTime || now - lastTime >= 1000) { // 执行实际任务 lastTime = now; } requestAnimationFrame(animationTask); } let lastTime = 0; animationTask(); ``` #### 适用场景: - 需要与屏幕刷新率同步的动画 - 高频次但需节流的操作 --- ### 四、框架集成示例(React) ```jsx import { useEffect } from 'react'; function TimerComponent() { useEffect(() => { const timer = setInterval(() => { console.log('React组件内的定时任务'); }, 1000); // 组件卸载时清除定时器 return () => clearInterval(timer); }, []); return <div>定时器组件</div>; } ``` --- ### 五、注意事项 1. **内存泄漏防范** 务必在不需要定时器时调用`clearInterval(timer)`或`clearTimeout(timer)` 2. **异步任务处理** 若任务包含异步操作,建议使用`async/await`配合递归方案: ```javascript async function asyncTask() { await fetchData(); setTimeout(asyncTask, 1000); } ``` 3. **页面后台优化** 浏览器切到后台时,可暂停非必要定时器: ```javascript document.addEventListener('visibilitychange', () => { if (document.hidden) { clearInterval(timer); } else { timer = setInterval(task, 1000); } }); ``` --- ### 六、性能检测技巧 通过控制台观察执行间隔: ```javascript let last = Date.now(); setInterval(() => { const now = Date.now(); console.log('实际间隔:', now - last + 'ms'); last = now; }, 1000); ``` --- 根据实际需求选择基础方案或高级方案,
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