
Unity常用开发
明明很忙
这个作者很懒,什么都没留下…
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关于AddComponent的泛型方法
因为游戏中经常需要创建GameObject物体,而且需要绑定一些脚本,特别是UI部分,每个Panel都需要绑定管理脚本,所以就写了这么个简单方法,特别方便了创建的GameObject绑定脚本。 /// /// 创建UI /// /// The panel. /// Panel name. /// The 1st type parameter. public static T原创 2016-11-29 13:54:45 · 5805 阅读 · 0 评论 -
FairyGUI导出XLua接口
因为这块比较简单,根据XLua的文档可以直接导出。 为了省事我就写完这个导出Wrap的代码。 using System.Collections.Generic; using System; using UnityEngine; using XLua; using FairyGUI; /// /// Fariry导出XLua接口 /// public static class FairyGU原创 2017-03-14 17:56:42 · 5934 阅读 · 5 评论