FairyGUI导出XLua接口

这篇博客介绍了如何简单地导出FairyGUI到XLua的接口,作者提供了Unity5.6.1环境下使用CatLib框架的一个整合XLua与FairyGUI的demo,帮助开发者理解如何结合这三者进行游戏开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

因为这块比较简单,根据XLua的文档可以直接导出。

为了省事我就写完这个导出Wrap的代码。

using System.Collections.Generic;
using System;
using UnityEngine;
using XLua;
using FairyGUI;
/// <summary>
/// Fariry导出XLua接口
/// </summary>
public static class FairyGUIToXLuaConfig {
	[LuaCallCSharp]
	public static List<Type> LuaCallCSharp = new List<Type>() {
		(typeof(EventContext)),
		(typeof(EventDispatcher)),
		(typeof(EventListener)),
		(typeof(InputEvent)),
		(typeof(DisplayObject)),
		(typeof(Container)),
		(typeof(Stage)),
		(typeof(Controller)),
		(typeof(GObject)),
		(typeof(GGraph)),
		(typeof(GGroup)),
		(typeof(GImage)),
		(typeof(GLoader)),
		(typeof(PlayState)),
		(typeof(GMovieClip)),
		(typeof(TextFormat)),
		(typeof(GTextField)),
		(typeof(GRichTextField)),
		(typeof(GTextInput)),
		(typeof(GComponent)),
		(typeof(GList)),
		(typeof(GRoot)),
		(typeof(GLabel)),
		(typeof(GButton)),
		(typeof(GComboBox)),
		(typeof(GProgressBar)),
		(ty
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值