意图:当类需要保证在内存中的唯一性或者不想创建多个实例浪费资源
情景:第一次进入登陆英雄联盟时系统会要求输入一个角色名,当然这个名字不能乱输,这里我们就可以使用专门的名字检测类去判断用户输入的字符串是否合法,登陆成功后的玩家聊天中的敏感我们也可以用这个类去检测,这时就非常适合用单利模式,在任何我们需要用到的地方直接去调用它。
饿汉式:由于类加载机制,即使没有用到它,依然可能加载,从而造成内存浪费(最简便的方式)
/**
* Created by LSX on 2018/4/9.
* 饿汉式
* note:由于类加载机制原因,可能造成内存浪费(最简单)
*/
public class SingletonOne {
private static SingletonOne mMySingleton = new SingletonOne();
private SingletonOne() {
}
public static SingletonOne getInstance() {
return mMySingleton;
}
public String checkHero(String name){
return "检测英雄ID是否符合规范";
}
}
懒汉式:需要synchronizedg同步关键字保证线程安全,每次getInstance都会进行一次同步,效率略低
/**
* Created by LSX on 2018/4/9.
* 懒汉式
* note:需要synchronizedg同步关键字保证线程安全
*/
public class SingletonTwo {
private static SingletonTwo mMySingleton;
private SingletonTwo() {
}
public synchronized static SingletonTwo getInstance() {
if (mMySingleton == null) {
mMySingleton = new SingletonTwo();
}
return mMySingleton;
}
public String checkHero(String name) {
return "检测英雄ID是否符合规范";
}
}
静态内部类单利:类被加载时就会实例化(和饿汉式一样,保证了线程安全)并且由于final的作用(类加载机制)只会在调用getInstance时才会装载Holder(最优写法)
/**
* Created by LSX on 2018/4/9.
* 静态内部类单利
* note:最优写法
*/
public class SingletonThread {
private SingletonThread() {
}
public static final SingletonThread getInstance() {
return MySingletonHolder.mMySingleton;
}
public String checkHero(String name){
return "检测英雄ID是否符合规范";
}
private static class MySingletonHolder {
private static SingletonThread mMySingleton = new SingletonThread();
}
}
调用
/*
* 单利模式
* **/
private void singleton(String name) {
SingletonThread.getInstance().checkHero(name);
}
单利的容器:将所有单利注入一个统一的管理类,使用时统一获取,让我们可以管理多种类型的单利
/**
* Created by shixin-pc on 2018/4/8.
* 单利的容器
* note:将单利注入一个统一的管理类
*/
public class MySingleton {
private static HashMap<String, Object> mHashMap = new HashMap<>();
private MySingleton() {
}
public static void register(String key, Object instance) {
if (!mHashMap.containsKey(key)) {
mHashMap.put(key, instance);
}
}
public static Object getInstance(String key) {
if (mHashMap != null && key != null) {
mHashMap.get(key);
}
return null;
}
}