将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数

本文介绍了如何将结构体变量的数据传递给函数,包括直接使用结构体变量名作为参数、通过指向结构体变量的指针以及结构体变量的引用。重点讲述了使用指向结构体变量的指针作为函数参数的实现,例如在print函数中通过指针访问结构体成员,并提供了使用&student作为实参将结构体起始地址传递给函数的例子。
将一个结构体变量中的数据传递给另一个函数,有下列3种方法:
  1. 用结构体变量名作参数。一般较少用这种方法。
  2. 用指向结构体变量的指针作实参,将结构体变量的地址传给形参。
  3. 用结构体变量的引用变量作函数参数。

下面通过一个简单的例子来说明,并对它们进行比较。

【例7.5】有一个结构体变量student,内含学生学号、姓名和3门课的成绩。要求在main函数中为各成员赋值,在另一函数print中将它们的值输出。

1) 用结构体变量作函数参数。

    
    
  1. #include <iostream>
  2. #include <string>
  3. using namespace std;
  4. struct Student//声明结构体类型Student
  5. {
  6. int num;
  7. char name[20];
  8. float score[3];
### C语言函数结构体变量数据传递方法 在C语言中,可以通过多种方式在不同函数之间传递结构体变量。以下是几种常见的方式及其特点: #### 1. 值传递结构体较小且不需要修改原结构体内容时,可以直接将结构体作为参数传递函数。这种方式下,实际上传递函数的是结构体一个副本。 ```c #include <stdio.h> struct Point { int x; int y; }; void printPoint(struct Point p) { // 使用值传递 printf("Point(%d, %d)\n", p.x, p.y); } int main() { struct Point pt = {3, 5}; printPoint(pt); // 调用函数传递结构体实例 } ``` 这种方法适用于小型结构体,但对于大型结构体会造成较大的内存消耗和性能损失[^4]。 #### 2. 指针传递 为了提高效率,通常推荐使用指向结构体的指针来传递结构体对象。这样做的好处是可以减少复制操作带来的额开销,并允许接收方直接修改原始结构体的内容。 ```c #include <stdio.h> struct Rectangle { double width; double height; }; void setRectangleDimensions(struct Rectangle *rect, double w, double h) { // 接收结构体指针 rect->width = w; // 修改结构体成员 rect->height = h; } int main() { struct Rectangle rct; setRectangleDimensions(&rct, 7.0, 9.0); // 将结构体地址传入函数 printf("Width=%.2f Height=%.2f\n", rct.width, rct.height); } ``` 此法不仅提高了执行速度,还使得跨模块共享同一份数据成为可能[^2]。 #### 3. 返回结构体 除了上述两种情况,还可以让函数返回一个完整的结构体。需要注意的是,这样做同样会产生一次拷贝动作;因此对于较大规模的数据集来说并不经济高效。 ```c #include <stdio.h> typedef struct ComplexNumber { float realPart; float imaginaryPart; } Complex; Complex addTwoNumbers(const Complex a, const Complex b) { // 定义返回结构体型的函数 Complex result; result.realPart = a.realPart + b.realPart; result.imaginaryPart = a.imaginaryPart + b.imaginaryPart; return result; // 返回一个新的结构体实例 } int main() { Complex numA = {1.0f, 2.0f}, numB = {-1.0f, -2.0f}; Complex sum = addTwoNumbers(numA, numB); printf("Sum Real Part=%g Imaginary Part=%gi\n", sum.realPart, sum.imaginaryPart); } ``` 综上所述,在设计涉及多处使用的复杂数据型的应用程序时,应优先考虑采用指针形式来进行结构体间的交互处理。
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