谈一下响应式网站的设计原则

本文深入探讨响应式网页设计(RWD)的概念,介绍如何利用HTML5、JavaScript和CSS创建可适应各种设备布局、样式和内容的网站。重点阐述RWD的核心原则,包括建立流动布局、使用CSS3 Media Queries、自适应图片等,并讨论实施响应式设计时需考虑的优化策略,如针对不同设备和网络速度优化图片、改变导航模式、动态调整字体大小等。

应用背景
随着各个终端设备的兴起,从现有桌面网站创建移动应用网站有多种方式:原生应用,为每种移动操作系统开发一个应用;嵌入式HTML 5,使用PhoneGap或者类似的工具;在服务端过滤,分别为桌面和移动设备建立网站,在两者间进行重定向。但是为每一种终端建立一套应用的成本,已经越来越大,所以响应式(RWD)的设计应用越来越广泛。
使用技术
使用HTML 5、JavaScript和CSS创建响应式网站,根据设备即时调整布局、格式和内容。RWD的主要好处是避免内容的重复,使网站能够适应所有设备,包括未来设备的尺寸。缺点是需要优秀的CSS和JavaScript技能,有些资源在移动网络中太大,针对旧版本的浏览器需要Polyfill。
遵循原则
建立流动布局(Fluid layout)。所有容器的宽度必须定义成浏览器Viewport的百分比。
使用CSS3 Media Query。针对不同的媒体类型如屏幕、打印机、电视等等,以及不同的媒体参数,如宽度、高度、颜色、分辨率等等,使用不同的样式。
使用自适应图片(Fluid image)。图片尺寸可以自适应,不超过最大显示宽度。
要决定样式适用于哪种媒体类型,你需要确定有哪些不同的显示宽度。例如,www.time.com使用了Media Query相关的40多种样式。可以通过Chrome扩展Responsive Inspector查看。通过这些样式,time.com的内容将在浏览器层面自动布局,因此即使在不同宽度的设备上显示,页面也不需要水平滚动。
响应式网站设计还需要考虑:
为不同的设备和网络速度优化图片;
为移动UI/UX改变导航模式;
改变链接和按钮的样式,使其适于触摸;
动态调整字体大小,以适应不同的屏幕分辨率;
按需加载内容,而不是隐藏起来;
提供图形的Retina版本。
可以使用Foundation创建响应式网站,Foundation是一个开源的响应式前端框架。另一个类似的大家接触的比较多的解决方案是Bootstrap,它最初由Twitter开发。

文章来源:http://mingkr.com/web-response-rule

原文网站首页:http://mingkr.com

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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