OpenGL 渲染架构图

流程概括
这里客户端和服务端并不是指我们ios写的app和java写的服务端
Client客户端:常见的iOS代码和OpenGL API方法,这部分是在CPU中运行
Server服务端:OpenGL底层的渲染等处理,是运行在GPU中的
客户端中通过iOS代码调用OpenGL API中的方法,将图形渲染的相关数据通过通道传递到服务器中顶点着色器和片元着色器,并交由GPU处理。
服务器通过与客户端的通道接收传递的数据,并交由相应着色器进行渲染处理,并将最终的结果渲染到屏幕上

数据传递
客户端和服务器进行数据传递的通道有三种
Texture Data :纹理 (可以传给顶点着色器和片元着色器)
Uniform :不经常发生变动的数据(可以传给顶点着色器和片元着色器)
Attributes :经常发生变动的数据 :纹理坐标 、光照法线、顶点坐标 、颜色数据 (只能传给顶点着色器)
本文深入解析OpenGL渲染架构,包括客户端和服务端角色分工,数据传递机制,以及纹理、uniform和attributes的作用。了解OpenGL如何在CPU与GPU间高效协作,实现图形渲染。
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