Shader : 着色器 -> GLShaderManager 着色器管理器
vertex:顶点
Matrix : 矩阵 -> GLMatrixStack
projection : 投影
viewFrustum :视景体
SetPerspective:设置投影矩阵
MultMatrix:矩阵相乘
GeometryTransform:几何变化
Pipeline:管道
Triangle:三角形
Batch:批次
GLTriangleBatch :三角形批次类
GLFrame:角色帧
depth:深度 -> 开启深度测试 glEnable(GL_DEPTH_TEST);
Sphere:球体
rotate:旋转
glutSwapBuffers():交换缓冲区
glutPostRedisplay():刷新
本文深入探讨3D图形渲染中的关键概念和技术,包括着色器管理、顶点操作、矩阵变换、投影设置、几何变换、三角形批次处理、角色帧动画、深度测试、球体渲染及旋转操作。通过理解这些核心组件,读者可以更好地掌握3D场景的构建和渲染流程。
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